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KOF의 보스 캐릭터는 매우 강력합니다.
96은 전작 94, 95에 비해서 시스템적으로 데미지가 감소했지만, 후속작에 비해 데미지가 높은 편이며
보스 캐릭터인 게니츠는 특유의 보스 보정을 받았기 때문에 강력합니다. 
- 96에서 중간보스로 등장하는 치즈루도 매우 강력합니다.

이런 게니츠가 MAXIMUM상태로
유리에게 CD를 카운로 맞추면 체력의 1/4 정도가 깎여나가며, MAX진팔치녀를 맞추면 체력의 3/4 이상이 깎여나갑니다.

따라서 CD카운터 캔슬 MAX진팔치녀를 콤보로 넣으면 절명이라고 예상할 수 있는데
이렇게 사용하는 경우 버그가 발생해서 게니츠가 상대방을 봐주는 결과가 나와서 절명이 되지않습니다.

위 영상은 이러한 버그가 언제, 왜 발생하는가?를 확인해본 영상입니다.

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K9999은 애니메이션 AKIRA에 나왔던 캐릭터의 대사, 동작거의 그대로 가져와서 논란이 있었던 캐릭터입니다.
- KOF2002UM에서는 별도의 스토리를 새로 만들어서 네임리스라는 캐릭터로 재탄생합니다.
- KOFXV에서는 크로닌이라는 이름으로 개명 + 외형변경이 된 상태로 참가합니다. 
 > XV의 엔딩에서 앙헬이 크로닌에게 K9999이라고 부르는 장면이 나오기 때문에 공식적으로도 동일인물.

XV엔딩에서 앙헬의 대사를 통해 크로닌 = K9999임을 명시한 장면


K9999의 초필살기 힘이 제멋대로 우아아앗[이하 초필살기로 칭함]은
- 원거리를 공격하는 타격기입니다.
 > 발동이 빠른 반격기는 초필살기를 쓰는 것을 본 뒤에 커맨드 입력으로 반격가능
- 초필살기를 사용하는 동안 팔에는 피격판정이 없어서 거리가 충분히 멀다면 상대의 공격판정을 무시하고 딜캐가능
 > 스크류어퍼, 진!초절용권선풍참, 굉염란포 등등 각종 초필살기를 편하게 파훼할 수 있음
   >> 다만 K9999을 상대로는 웬만한 초보가 아닌 이상 이렇게 딜캐되는 상황은 만들지 않습니다.
- 장풍판정이 있음
 > 이런 타입의 공격의 대표적인 예로 쿄의 독물기가 있습니다.
  >> 기타 다른 예시로는 빌리의 선풍곤, 패기각, 다이몬의 구슬깨기 등등이 있습니다. 
 > 타격기이며 장풍판정이 있기 때문에 상대가 장풍을 사용하는 타이밍에 안정적인 딜캐가 가능합니다.
  ※ 다만 2002에서는 모드를 사용해야 초필살기를 쓸 수 있기 때문에 이런 상황은 좀 처럼 나오지 않습니다.


이번 영상을 만든 이유는 아래의 버그에 관한 설명을 하기 위해 만들었습니다.

KOF2002에서 루갈의 카이저웨이브 2단계는 모든 장풍을 뚫습니다.
그런데 K9999의 초필살기로 인해 카이저웨이브 2단계가 소멸하는 상황
이 연출됩니다.

모순되는 것 같지만 이 상황은 버그입니다.

루갈의 카이저웨이브 2단계가 이 초필살기보다 등급이 낮기 때문에 소멸하는 것이 아니고
루갈이 피격되면서 장풍의 특성이 바뀌는 버그로 인한 결과입니다.

KOF의 장풍 판정은 96부터 새로운 시스템이 적용됐었는데,
94,95와는 다르게 변경된 이 시스템으로 인해 발생하는 독특한 버그가 있습니다.

캐릭터가 장풍을 사용 후 피격이 되면
캐릭터가 발사한 장풍이 아주 짧은 시간동안 다른 상태로 변경이되는 버그가 있습니다.
- 위 영상에서는 두 가지 사례가 나오고 예전에 업로드했던 아래의 영상에서는 윗 영상의 두 번째 사례가 나옵니다. 


위 KOF98 영상처럼 캐릭터 피격 후 특성이 변경된 장풍이 공격을 당하면 장풍이 캐릭터로 변경이 되고
본문의 첫 영상처럼 캐릭터 피격 후 특성이 변경된 장풍에 공격판정 없이 장풍판정만 닿는 경우 장풍이 소멸합니다.

특성변경 버그가 있을 때/없을 때(치트적용) 상황비교 // 0.25 배속

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위 영상의 버그는 KOF98, 98UM에서만 발생하는 버그입니다.
- 크리스탈슛으로는 발생하지않고 MAX크리스탈슛으로만 발생합니다.
- 게임의 승패에 아무런 영향을 주지 않는 버그입니다.
- 버그를 통해 캐릭터의 색깔은 이미지 파일로 저장되는 것이 아님을 알 수 있습니다.

이 버그는 98 일본 스테이지에서 버그의 진가가 나옵니다.

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다이몬의 지뢰진은 KOF에서 가장 유명한 이스터에그가 있습니다.
- 지뢰진을 써서 땅을 내리치면 뒤에서 대기중이던 캐릭터들이 넘어짐

이스터에그를 활용한 버그에 관한 영상입니다.
버그를 걸면 뒤에서 대기를 하던 캐릭터가 연속으로 넘어지는 것을 볼 수 있습니다.

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상단/중단/하단은 공격하는 위치에 상관없이 어떻게 막아야 막아지는가?? 에 따라 구분합니다.
- 상단판정 : 서서막거나 앉아서 막거나 항상 가드가능
- 중단판정 : 서서막기만 가능
- 하단판정 : 앉아서 막기만 가능

KOF에는 버그를 통해 중단판정을 추가하는 것이 가능합니다.
- KOF96부터는 에어워크 버그를 통해 중단판정을 추가 할 수 있습니다.
- KOF96이전은 위 영상의 방법을 사용하면 됩니다.
 > 94에서도 95처럼 버그가 가능은 하지만 버그를 걸 수 있는 캐릭터가 적고, 버그의 결과도 약간 다릅니다.

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KOF99에서 스트라이커를 활용하면 다양한 버그를 볼 수 있습니다.
다양한 버그 중에서 스트라이커 신고를 불렀을 때 볼 수 있는 버그를 모아서 편집한 영상입니다.

위 영상의 버그의 일부는 타이밍이 중요하다보니 영상만드는 시도를 많이 해야해서 시간이 좀 걸렸네요

버그의 종류는 크게 나누면 두가지 패턴입니다. 
1. 내가 스트라이커를 불렀을 때
2. 네가 스트라이커를 불렀을 때
위 두가지 상황에서 아래의 "네가 스트라이커를 불렀을 때"는 다시 두가지로 구분이 됩니다.

※ 기즈모덕은 국내에서는 "디즈니 만화동산"이라는 방송에서 나왔던 캐릭터입니다.
참고로 아테나의 버그는 스트라이커가 없어도 볼 수 있습니다.

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KOF에서 버그였다가 정식 시스템이된 상황이 있습니다.
- 이번 영상이 PartII이며, PartI에서는 하이데른의 스톰브링거에 관련된 내용을 설명했습니다.

영상의 순서는 아래와 같습니다.
1. 94 다이몬 천지뒤집기 + 지뢰진
- KOF94에서 천지뒤집기로 KO를 시킨 후 특정 타이밍에 지뢰진이 추가타로 들어가는 버그가 있었습니다.
※ 참고로 94,95의 지뢰진은 2가지 조건이 만족되어야 피격됩니다.
- 위 상황이 개량되어 KOFXIII에서 Neomax 초필살기로 도입됩니다. [반격기]
 > 96 MAX지옥극락떨구기가 더 빠른 사례

2. 장풍연속사용
- KOF에서는 일반적으로 화면에 장풍이 남아있는 경우 장풍을 사용할 수 없습니다.
예외) 루갈의 열풍권 + 카이저웨이브[94,95]
- 버그를 걸었을 때, 화면에 장풍이 남아있더라도 다시 장풍을 사용하는 것이 가능함 
- KOF96에서 패왕상후권 + 카이저웨이브는 화면에 남아있더라도 사용이 가능하도록 바뀜 
 > 단 장풍의 발동속도가 느리기 때문에 일반적으로 한 화면에 2개가 동시에 보이지는 않음

3-1. 공중비연질풍각
- 료, 로버트가 버그로 사용할 수 있었던 공중 비연질풍각을 KOFXIII에서 미스터가라데가 사용함
 > 료는 KOF94,95 // 로버트는 KOF95에서 사용가능 

3-2 공중 반월참
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 반월참이 KOFXII에서 정식 필살기로 도입됨

3-3 공중 초필살인봉
- KOF95에서 버그로 가능했던 공중 초필살인봉이 KOFXIII에서 정식 초필살기로 도입됨

3-4 공중 봉황각
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 봉황각이 KOF96부터 정식시스템으로 도입됨

공중 필살기, 초필살기 버그는 공중에서 사용하는 필살기가 있는 캐릭터만 가능[3-x는 캐릭터만 다를뿐 같은 상황]
- 94에서는 료, 김갑환, 브라이언 //로버트는 불가[로버트는 공캔슬이 가능해진 95에서 사용가능]
- 95에서는 로버트, 마이, 켄수가 추가됨
 > 아테나의 경우 초필살기 커맨드에 점프가 포함이 되어 있어서 불가한 것으로 추정
- 봉황각이 KOF95부터 버그가 아니라고 주장하는 사람도 있지만
실상은 KOF95가 KOF94의 시스템을 거의 그대로 계승했기 때문에 버그도 계승되었고,
95에서 비상각 커맨드가 변경되었으며 커맨드 인식도 엄청나게 향상되었기 때문에 버그가 발동된 것에 불과하다.
 > 94에서는 비상각이 점프 후 ↓+(B or D) 인데 95에서는 ↓↘→ B or D로 변경
 > 95에서는 ↓←→ B를 입력해도 ↓→B로 인식이 될만큼 커맨드 인식이 엄청나게 잘되도록 변경됨
 > 94에서 버그를 쓰기 위해서는 ↓↙←↙→"↓+BD" 를 입력 [↓를 유지한 상태로 BD] 
 > 95에서는 ↙←↙→ BD라는 봉황각 커맨드에 ↓→ B or D 비상각 커맨드가 포함된 상태

4. 베니마루의 추가타
- KOF96에서 도입된 커맨드잡기 후 추가타
 > CPU만 사용가능한데, 버그라기보다 KOF96이 너무많은 시스템을 도입하려다가 철회한 흔적이 남은 것으로 보임
- KOF2002UM에서 베니마루 슛 이라는 이름의 연계기로 도입

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위 영상은 02의 초필살기 굉염초래를 버그를 써서 강제로 MAX초필살기로 승격시키는 법에 관한 영상입니다.
- KOF00부터 MAX초필살기가 있는 초필살기와 없는 초필살기가 구분되었습니다.
- 상당히 오랜 기간이 지나 후속작에서 EX초필살기라는 형식으로 부활/3D로 출시된 KOF에서 다시 MAX로 명칭변경 

사용방법의 핵심은 "슈퍼캔슬" 타이밍에 맞춰서 커맨드를 입력하는 것 입니다.
※ 슈퍼캔슬 : 필살기에서 초필살기로 캔슬하는 것을 말합니다.
버그를 위한 커맨드는 슈퍼캔슬 타이밍 ↓↘→↓↘→ BD, ↓↙← A or C 
- 굉염초래의 커맨드는 ↓↘→↘↓↙← A or C인데 선행 입력된 MAX2초필살기 커맨드로 인해 단축 입력이 가능합니다.

아래는 버그를 사용하기 위한 커맨드 목록입니다.
- BC : 모드 발동
  > 보통 기본기를 가드시키고 BC를 눌러 퀵모드라고 하는 방법으로 사용하나 영상에선 편의상 일반 모드가 사용됨
- 취배고 : ←↓↙ A or C 
  > 친겐사이의 특정 필살기 사용을 위해 선행되어야 할 필살기
- 굉염초래(개) : →↓↘ B or D
  > 취배고 3회 필요
  > B, D 각각의 동작은 97에서 도입되었던 초필살기 "굉염초래"의 일반/MAX의 동작
   >> B로 사용했을때 막타는 가드크러시를 발생시킵니다.
- 회전적공돌권 : ←↙↓↘→ B or D
- 굉염초래(초필살기) : ↓↘→↘↓↙← A or C
  > C로 써야 타격횟수가 약간 더 많음
- 취조염무(MAX2초필살기) : ↓↘→↓↘→ BD

영상속 버그의 상황을 설명하면 
필살기 사용 후 슈퍼캔슬이 될 타이밍에 MAX2초필살기가 커맨드 + 굉염초래(초필살기)커맨드입력하면
그래픽 상으로는 초필살기의 연출 + 소리로는 MAX초필살기 연출이라는 이상한 조합으로 기본성능보다 월등히 뛰어난
초필살기 굉염초래가 발동되며, 영상에서는 일반상황과 구분하기 위해 MAX굉염초래라는 표현을 사용했습니다.
- KOF에서 96 이후로 볼 수 있는 타입의 버그로 사용 불가능한 타이밍에 초필살기를 사용하므로써 발생하는 버그입니다.
  > 히트 수 증가, 이동속도 증가, 유사 초필살기 사용 등등

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