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스타글래디에이터2는 
자신의 고유한 영역에서 싸우게 만드는 플라즈마필드라는 공격이 상당히 인상적인 게임입니다.

이 게임이 대체로 비주류였기도 하고
버튼을 번갈아가면서 누르면 나가는 콤보와
흔히 초필살기라고 부르는 플라즈마 스트라이크만 사용하는 경우가 있다보니

게임내에서 볼 수 있는 다양한 상황들을 못 보고 넘어가는 경우가 많습니다.

이 게임에는 아래와 같은 볼거리가 있습니다.
- 캐릭터마다 대체로 잡기가 3개 이상 있음 [예외) 레인/카에데]
- 도발에 다른 게임에서는 볼 수 없는 특수한 성능이 있음 [대사만으로 끝나는 캐릭터도 당연히 있습니다.]
- 캐릭터마다 고유의 특수한 기술이 있음[모든 캐릭터가 특별한 성능을 보여주진 않습니다.]
- 다운공격(잡기, 타격) // 평상시에는 쓰기 어렵지만 라운드가 끝나고 퍼포먼스용으로 쓰기도 합니다.
- 반격기(플라즈마 리벤지/리플렉트)

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스타글래디에이터2는 1998년 발매된 캡콤의 게임으로 1996년 발매됐었던 스타글래디에이터의 후속작입니다.

오락실에서는 플라즈마소드2 라는 이름으로 출시가 됐던게 기억이 나네요

영상과는 다르게
오락실에서 할 때는 KOF95나 철권3가 생각날 만큼 데미지가 엄청나게 높았었습니다.

아마도 오락실에서
사람들의 플레이타임을 줄이기 위해서 캐릭터들의 방어력을 영상의 절반 정도로 낮춰 놓았던 것 같습니다.
체력이 많이 깎일때는 엄청나게 간단한 방법으로 절명이 됐었습니다.

기억나는 것 중에서 가장 간단한 방법으로
벡터를 골라서 ↘K, K로 띄우고 ↑A 로 추가타 후
플라즈마필드(B+K)에서 레이저를 발사하는 방향을 잘 조절을 잘하면 절명이 됐었습니다.

참고)
초필살기는 SNK의 용호의권, KOF에서 사용하는 명칭으로
본 게임에서는 플라즈마 스트라이크 라는 명칭을 사용한다고 합니다,.

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히비키 단은
스트리트 파이터 제로(외수명 알파)에서 히든 캐릭터로 처음 등장했던 캐릭터 입니다.

선택방법은
1) 게임을 시작할 때 스타트 버튼을 누르고 떼지 않은 상태에서
2) 랜덤으로 이동
3) 약손, 약발, 중발, 강발, 강손, 중손을 빠르게 누르기
- 공격버튼으로 0를 그린다고 생각하면 됩니다.
- 약손~중손 공격 버튼을 느리게 누르거나 시작버튼을 뗐다가 다시 누르면 고를 수 없습니다.

단의 생김새는 료의 도복을 입은 로버트라고 생각하면 대충 맞습니다.
- 료의 도복은 류의 도복과 큰 차이가 없습니다.
 > 애초에 료, 류 이름부터 한 끝 차이

캐릭터의 본질이 SNK의 도발에 대응하기 위해 만들어진 패러디 캐릭터이기 때문에
- 단이 사용하는 필살기가 극한류 캐릭터의 필살기를 패러디했습니다.
 > 아도권 : 파동권 + 호황권 // 성능과 동작은 용호의권에서 기가 없는 호황권
 > 단공각 : 비연질풍각 패러디 
  >> 단공각(약) 기가 없을 때 비연질풍각 1 히트
  >> 단공각(중) 기가 있을 때 비연질풍각 2 히트
  >> 단공각(강) 3히트 [캡콤은 공격버튼이 (약,중,강) x 손/발 총 6개]

도발을 위해 만든 캐릭터라서 그런지
남들은 한 번만 사용할 수 있었던 도발을 횟수 제한없이 사용가능했었던 캐릭터입니다.

히든캐릭터에서 일반 캐릭터로 선택 가능해진 스파제로2에서는 
도발을 위한 전용 커맨드가 도입됩니다.
- 기본도발 : 스타트버튼
- 점프도발 : 공중에서 스타트버튼
- 앉아도발 : ↓+스타트버튼
- 구르기도발(전방/후방) : ↓↘→/↓↙← 스타트버튼
- 도발전설 : ↓↘→ ↓↘→ 스타트버튼 [기 1개 소모] // 연속으로 도발을 하는 아무런 쓸모가 없는 기술
 > 도발전설을 제외하면 도발을 할 때마다 기가 소량 증가합니다.

스파제로3에서는 도발신화라는 커맨드가 도입됩니다.
도발신화 : ↓↙← ↓↙← 스타트버튼 [기 3개 소모] // 모든 버튼이 도발로 바뀌는 아무짝에도 쓸모없는 기술

SNK에서 만든 SVC에
히든캐릭터로 출연하는 단이 도발전설을 사용하는데
도발을 끝까지 지켜보면 1, 2p 모두의 기를 가득 채워주는 특수한 기능이 있습니다.

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이 게임 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산은 그 다지 해본적이 없는 게임이라서 잘 모릅니다.

KOF의 장거한의 철구대세계를 설명하는 영상에서 참고자료를 만들기 위해 잠깐 해봤는데, 
영상을 만들던 도중에 이거 버그가 생길 것 같다? 라는 생각이 들었고 

그냥 시도를 해보니까 정말로 버그가 발생해서 적당히 편집해서 만든 영상입니다.
- 버그는 위 영상의 00:50부터 확인하시면 됩니다.

게임이 그다지 유명하지 않으니 기본적인 설명을 하겠습니다.
Capcom에서 만든 게임답게? 공격은 약, 중, 강으로 구분이되어 있고 여기에 스탠드 on/off를 하는 버튼이 있습니다.
- A,B,C 가 각각 약, 중, 강 공격에 해당하고 D를 눌러 스탠드를 on/off 할 수 있음
 > 스탠드 : 만화 죠죠의 기묘한 모험 3부에서 사람이 특수한 능력을 사용할 수 있게하는 특별한 무언가를 지칭하는 용어
  >> 대부분이 사람의 형태를 하고있으나 그렇지 않은 경우가 있음
     예) 죠셉 죠타로의 허밋퍼플

※ 죠죠의 기묘한 모험 3부에서 "더 월드"라고 하면
DIO가 사용하는 스탠드의 이름이면서 그 스탠드가 사용하는 시간을 정지하는 능력을 말합니다.
3부의 주인공인 쿠죠 죠타로의 스탠드 스타 플래티나도 동일한 기술을 사용하므로

편의상 스탠드가 사용하는 기술 더 월드The world로 영문표기 했습니다. 

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개성이 넘치는 캐릭터와 독특한 체력 시스템,
다양한 괴물들이 캐릭터로 나오는 만큼 어두운 분위기가 돋보이던 뱀파이어 시리즈

격투게임의 선두주자였던 캡콤이기에 만들 수 있었던 게임이기도 하지만
스트리트파이터2 우려먹기로 악명높았던 제작였던만큼
- 뱀파이어
- 뱀파이어헌터
- 뱀파이어세이비어
- 뱀파이어헌터 2
- 뱀파이어세이비어 2
스트리트 파이터2로 대박을 치고 그만좀 우려먹어라 소리를 듣던 행적을 거의 그대로 재현을 했고
획기적인 신작을 출시하지 못해서 인지 지금으로써는 명맥이 끊겨버린 게임입니다.

게임의 명맥은 끝이났지만 개성있는 캐릭터와
그 당시로는 엄청나게 획기적이었던 드미트리의 EX필살기 미드나잇블리스는 
훗날 드미트리가 다른 게임에 콜라보로 등장할때마다 관심사가 되기도 했었습니다.

 

아래는 게시글 썸네일용 이미지입니다.

게시글 썸네일용 이미지

 

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7월 출시예정 쉰작 캡콤아케이드스타디움2nd
2022년 6월 출시예정인 캡콤의 쉰작 파이팅콜렉션

6월 마지막 주 쯤에 발매되는 캡콤의 쉰작 캡콤 파이팅 콜렉션 과 7월 출시예정인 캡콤 아케이드 스타디움 2nd
캡콤파이팅콜렉션의 게임 중에 슈퍼 잼 파이터(포켓파이터)는 간단하게 리뷰를 해볼 예정입니다.

아래는 캡콤 공식 홍보영상입니다.

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