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메탈슬러그의 기본 스토리는
세계를 정복하려는 모덴군에 맞서서 싸우는 주인공일행(정규군)의 이야기 입니다.

메탈슬러그의 첫 작품은
옛날 1차 세계대전에 어딘가 미묘하게 "오버테크놀러지"가 섞인것처럼 묘사가 되는데
게임을 하다보면 알게 모르게 배경에 UFO가 지나가는 이스터에그를 볼 수 있었습니다.

메탈슬러그2 부터는 게임의 비현실적인 요소가 강화되어
두번째 스테이지에서 미라가 나오더니, 마지막 스테이지에 가서는 외계인(화성인)이 등장
외계인의 침략을 막는??? 지구인 vs 외계인의 대결로 이야기가 바뀝니다.
- 메탈슬러그2의 마지막 장면은 지구인 vs 외계인의 이야기인 영화 independence day의 패러디로 끝

메탈슬러그3에서는 비현실적인 요소가 더더욱 강화가 되었고
주인공일행은 이제 각종 괴물과도 싸우더니,
마지막엔 다시 전작처럼 지구인 vs 외계인의 구도로 이야기가 전개가 되는데
전작과는 다르게 마지막 싸움을 지구에서 하지않고 우주로 진출해서 싸우게 됩니다.

싸움의 배경이 우주로 바뀌게 되는 이유는 
모덴군은 언제부턴가 납치가 되어있었던 도널드 모덴을 구하기 위해서,
주인공은 "1p를 플레이하던 캐릭터"가 납치가 되기 때문에 눈 앞에서 납치된 동료를 구하기 위해서입니다.

적의 적은 동료라고
주인공일행은 전작처럼 다시 모덴군과 임시로 동맹을 맺고
모덴군의 지원을 받아서 로켓을 타고 우주로 진출하게 됩니다.
- 뭔가 호구같은 모덴군이지만 처음부터 우주로 진출할 계획과 자본이 있었다는게 좀 무서운 모덴군

우주로 진출한 주인공 일행은
Astro slug라는 작은 로켓(?)을 타고 외계인들과 싸우게 되는데

게임의 진행상 Astro slug를 타고 강제로 이동하는 구간에서 소소한 버그가 발생하게 됩니다.

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KOF가 익숙한 사람에게는 "느린" 패왕상후권이 뭐가 특별한가?? 라는 생각을 할 수 있습니다.

KOF를 기준으로 생각하면 첫 작품인 KOF94부터
용호의권팀의 패왕상후권 커맨드가 →←↙↓↘→ A or C 로 강,약의 구분이 있었고
커맨드를 강으로 입력[ →←↙↓↘→ C]하면 장풍의 속도가 빠르고
커맨드를 약으로 입력[ →←↙↓↘→ A]하면 장풍의 속도가 느립니다.

그런데 용호의권에서 사용되는 커맨드에는
강, 약의 구분이 없이 하나의 커맨드만 있었으며, 패왕상후권의 커맨드는 "→←↙↓↘→ A" 뿐 입니다.

패왕상후권 커맨드를 좀 특수하게 입력하면
평상시의 절반정도의 속력으로 장풍이 느리게 날아가
는 것을 볼 수 있습니다.

느린 패왕상후권[상단이미지] // 일반 패왕상후권[하단이미지]

다만, 탄속이 느려진다고 크게 유용한 점은 없을 듯 합니다.

참고)
이 당시 SNK는 용호난무를 공식적으로 숨겨진 커맨드가 있으니 찾아보라는 식으로 홍보를 했다고 합니다.
즉, 용호의권에서 용호난무는 SNK가 공식적으로 이야기한 히든커맨드입니다.

다만 위 영상에 나오는
"느린" 패왕상후권은 공식적인 커맨드 외에 별도의 추가 입력이 필요하고
용호난무와는 다르게 SNK가 별도의 언급을 안 했으니 "비공식"이라고 제목을 썼습니다.

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일본의 팔콤에서 만든 RPG게임 영웅전설4 주홍물방울에 관한 영상입니다.
주홍물방울은 국내에서는 1997년에 출시됐던 게임으로, 가가브 트릴로지라는 시리즈 중에 하나입니다.
- 가가브 트릴로지 : 하얀마녀 - 주홍물방울 - 바다의함가

주홍물방울은 일반적인 RPG와는 다르게 캐릭터마다 레벨이 두 가지가 있습니다.
- 무술레벨 : 적을 직접 공격할 때마다 경험치가 올라감
- 마술레벨 : 적을 마법으로 공격, 정령을 소환, 동료를 마법으로 치료할때마다 경험치가 올라감

단, 이 게임에서 주인공 일행이 흑마법이나 정령마법을 사용하는 경우 무술레벨이 그다지 중요하지는 않습니다.
- 무술/마술레벨 각각 50이 최대인데 무술레벨은 한자릿수라도 게임을 클리어 할 수 있음

게임의 메인스토리를 진행에 따라 전장/중장/종장으로 구분이되는데
종장에 돌입하면 등장하는 적들 중에 타고스라는 문어같이 생긴 적이 있습니다.
타고스는 주인공 일행이 사용할 수 있는 흑마법 중 최강의 마법인 데카르나시온으로 공격을 해서 매우 강력하지만

데카르나시온 외에는 공격수단이 없기 때문에
타고스를 상대로 마법을 봉인하는 사일러스정숙의안개를 사용하면 타고스는 아무것도 못하는 샌드백이됩니다.

타고스를 상대하기 위해서는
- 바로아 알선소 의뢰 "최강괴물퇴치"를 해결한다. : 타고스 한마리 등장
- 봉인의땅 해저동굴을 이동하다가 조우한다.
 > 해저동굴 보물상자가 있는 곳에 "타고스 4마리"가 모여있습니다.

※ 적의 레벨의 높고, 적에게 높은 데미지를 줄 때마다 경험치가 빨리오르기 때문에 가능한 레벨업입니다.

다만, 이 게임에서 무술레벨은
주인공 일행이 백마법사 위주로 구성된 것이 아니라면 딱히 올릴 필요없습니다.
체력이 너무 낮은 것 같아서 무술레벨을 올려야 겠다는 생각이 들면, 한 두번은 해볼만 합니다.

만약 이 방법으로 무술레벨을 올린다면
가장 필요한 것은 아이템을 통해 캐릭터의 기능력을 올려두는 것이 좋습니다.

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와쿠와쿠7의 스토리는 기본적으로 드래곤볼을 바탕으로 합니다.

와쿠와쿠7 스토리
7개를 모으면 소원을 이루어주는 "와쿠와쿠볼"
그 와쿠와쿠볼 중 하나를 우연하게 갖게된 사람들(7명)이 소원을 이루기 위해서 싸우는 이야기

그래서 이 게임은 일반적으로 선택할 수 있는 캐릭터 수가 7명입니다.
[단, 가정용에서 VS한정으로 페르난데스와 보너스군을 선택할 수 있습니다.]

7에 유난히 집착(?)을 하다보니 이스터에그도 7개가 있습니다.
[아리나, 보너스군의 팔레트스왑은 제외합니다.]

1. 검은색으로 선택하기
- 캐릭터 선택시 ↓+ABCD 
- 7번째 스테이지가 자신을 따라하는 가짜와의 싸움인데 그때 나오는 가짜 캐릭터의 색깔을 선택하는 이스터에그

2. Zoom out [ON/OFF 가능]
- 스테이지"n"이라는 메세지가 나오기 전에 Start + → + C 입력 유지
- 기합소리가 나오면 Zoom out ON/OFF가 적용된 상태

3. 승리마크 바꾸기 [ON/OFF 가능]
- 스테이지"n"이라는 메세지가 나오기 전에 Start + ← 입력 유지
- 기합소리가 나오면 승리마크 변경 ON/OFF가 적용된 상태
 > 승리마크에 말장난이 반영됨
  >> 하라하라어택 → 하라 = 배 // 도키도키어택 도키 → 토-키 도자기

4. 아리나 스테이지 가라오케모드 활성화
- 일본어로 셋팅된 기기한정
- 아리나 스테이지가 나오기전에 Start + A + D 입력유지
- 하단부분에 보컬곡의 가사가 출력됨
 > 기 게이지를 볼 수 없는 상태로 바뀝니다.

5. CPU 색깔변경 [ON/OFF]
- 스테이지"n"이라는 메세지가 나오기 전에 Start + ↗ + A 입력 유지
- 기합소리가 나오면 색깔 변경 ON/OFF가 적용된 상태
 > 평상시에는 7스테이지를 제외한 캐릭터가 A 컬러로만 나오는데 다른 색으로 바뀌어서 출현

6. 승리대사 바꾸기
- VS모드 한정, 사람끼리 대결할때만 사용 가능한 이스터에그
- 승리 후 A, B, C, D를 누르고 있으면 눌렀던 버튼에 따라 출력되는 대사가 바뀜
 > 이스터에그로 출력대사를 보는 경우 A, B, C, D 각각 느낌표 1개 ~ 4개 출력

7 좌우반전
- Credit이 7이나 77이 되었을때 화면이 와쿠와쿠7이라는 문구가 나오는 화면이 좌우반전이 발생

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용호의권2에는 딥스위치로 봉인을 해둔 히든커맨드가 있습니다.
봉인을 해둬서 일반적으로는 사용을 할 수 없도록 설정을 해뒀기 때문에 데미지가 낮은 것은 그냥 그렇다 치더라도

캐릭터들이 보여주는 연출을 보면
아무래도 용호의권2의 제작진이 그냥 장난을 해봤다 싶은 기술들이 대부분입니다.

딥스위치로 봉인된 히든커맨드는 ↓↑ A 나 ↓↑ B 둘 중 하나로 설정이 되어있으며,
잭터너의 경우 히든커맨드가 두 가지가 있습니다.

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초인학원 고우카이저는
열혈시리즈와 더블드래곤으로 유명했던 테크노스재팬에서 Neogeo기판으로 출시했던 격투게임 입니다.

게임이 그다지 흥행하지 못했는데
게임보다 캐릭터 디자인을 애니메이션 감독 오오바리 마사미가 한 것이 더 유명한 듯 합니다.
- 오오바리 마사미 : 아랑전설 극장판 애니메이션을 감독했고 KOF의 시라누이 마이의 복장에 큰 영향을 줬습니다.

참고)
0) 초필살기를 사용하기 위해서는 체력이 일정량 이하로 감소해야 합니다.
1) 초필살기의 커맨드를 약간 다른 방법으로 입력해도 사용은 가능합니다.
2) 영상의 초필살기 기술명에는 오역이 있을 수 있습니다.

예를들어 고우카이저의 초필살기 "바니사모나"
- 사모나는 Summoner를 말하는 듯한데 바니가 뭘 의미하는가??는 모르겠어서 그냥 "바니서모너"라고 표기했습니다.

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수정 할 수 없는 결과물에 오타가 들어가는 경우가 가끔씩 있습니다.
저도 영상을 만들고 업로드를 한 뒤에 오타를 발견하는 경우가 여러번있는데 

오타를 보다보니 생각이 나서 편집해본 영상 SNK 게임 속 오타입니다.

0) 사무라이쇼다운
원제는 사무라이스피리츠지만 외수용으로 Samurai Shodown이라는 이름으로 출시가 됐습니다.
Shodown이 원래 Showdown을 잘 못 표기 한 것 아닌가?? 라는 이야기가 있지만
현재는 Samurai Shodown게임시리즈고유명사화 됐습니다. 
- SNK가 의도를 한 것 같지는 않지만 상품/상호명일부러 오타를 쓰는 경우가 있긴합니다.
 > 국내에는 오뚜기, 설래임 등등이 있습니다.

1) RL착각해서 발생한 오타
사무라이쇼다운5 스페셜에서 더블 KO로 게임이 끝나면 DOUBLE FATARITY라는 메세지가 나옵니다. [FATALITY의 오타]
사무라이쇼다운4에서 상대방을 이기면 VICTOLY라는 메세지가 나옵니다. [VICTORY의 오타]
- 참고로 두 상황 모두 사무라이쇼다운3에서는 아무 문제없이 멀쩡하게 출력이 됐었습니다.

2) 실수로 발생한 오타
KOF98에서 프랙티스 모드의 가드설정을 하는 곳의 메뉴가 GARD로 잘 못 표기되어있습니다. [GUARD의 오타]
- 98내에서 GUARD CRUSH!! 메세지가 정상적으로 나오는 것을 보면 단순 실수인 듯 합니다.

3) 일본 내수용 오타
아랑전설의 기스하워드가 분노하며 외치는 대사에 오타가 있습니다.
るさん!![유루루산!! 의역하면 용서서못한다!!] 
일본특유의 한자표기와 일본어 활용어미["우"에 해당하는 가나]때문에 순간 헷갈린 듯 합니다.

4) 한국에서만 볼 수 있었던 오타
KOFXV에서 기스하워드의 아들 락하워드[Rock Howard]를 잠금이라고 잘 못 표기하던 때가 있었습니다. [패치로 해결됨]
Rock → ロック → Lock → 잠금의 순서로 오역된 듯 합니다.

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월드 히어로즈는
어딘선가 봤거나 들어봤을 캐릭터들이 나와서 싸우는 격투 게임입니다.
시공간을 초월해서 다양한 인물들이 한 판 붙어보는 게임인데

아무래도 대놓고 이게 누구인가 확실히 분간이 되는 캐릭터가 상당히 많이 있기 때문에
게임 인트로에 일본 서브컬쳐에서 가끔씩 보이는 "이 이야기는 픽션입니다." 로 시작하는 안내문이 나옵니다.

픽션이고 아무튼 관계없음을 주장하는 게임 안내문


이 게임에서 볼 수 있는 독특한 시스템으로
대결을 했을 때 상황별로 특수한 대사를 볼 수 있습니다.

예를 들어서 잔다르크 VS 후마 대결을 하면 후마가 잔다르크에게 보고싶었다는 말을 합니다.

다만 성우에게 지불할 돈이없었던건지 게임의 용량문제였는지는 몰라도
캐릭터끼리 대화의 상당수가 음성으로 들리는 것은 아니고 그냥 텍스트로 출력이 됩니다.

현재는 월드히어로즈의 저작권을 SNK가 갖고 있으며
KOF정식 스토리에 포함이 되는 SNK히로인즈에 잔다르크가 출전했던것으로 인해서
월드히어로즈의 캐릭터들도 KOF에 참가할 가능성이 열려있는 상태입니다.

참고로 현재의 KOF는 XIV의 스토리로 인해서
저작권 문제만 해결되면 그 어떤 캐릭터가 튀어나오더라도 이상하지 않은 상태입니다.

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