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어떻게든 한 번에 끝나는 상황 모음 친 겐사이편입니다.

2002 : 버그 // pvp일때 어떤 캐릭터든 절명
2001 : 와이어시스템, 슈퍼캔슬, 스트라이커 수에 따라 방어력이 다름
2000 : 스트라이커의 도움을 받으면 절명이 안 되는 캐릭터가 없음
99 : 샹페이 한정, 낙법도중에 무적없음
98 : 특정캐릭터 + 암전이 발생하는 순간 한정
97 : 특정캐릭터 + 암전 발생

※ 96 ~ 00
취관권옹 캔슬 [일명 취캔]을 사용하면 절명가능
하지만 입력하는 것이 너무 까다롭기 때문에 취캔만 써서 절명시키는 사람은 없다고 봐도 무방
- 취캔으로 절명을 시키는 것은 사실상 매크로 전용 퍼포먼스

95 : 가뎀 + 가드캔슬로 인한 피격
94 : 스턴, 귀취주 무한

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빌리를 사용해서 최대한 어이없게 한 방에 보내는 상황 모음입니다.
1) KOF95에서는 가캔을 모르는 사람을 상대할 때 가능합니다.
2) KOF97
 (1) 빌리가 기를 3개 갖고 있다면 구석+카운터 한정으로 가능합니다.
 (2) 빌리의 초화염선풍곤 버그를 모르는 사람 한정으로 가능합니다.
 (3) 초필살기를 남발하는 사람을 상대할 때 드물게 발생합니다.
3) KOF98 너무 뻔하게 구르는 사람을 상대할 때 드물게 가능합니다.
4) KOF2002um 기가 무한으로 설정된 경우에만 볼 수 있으므로 실질적으로는 불가능합니다.

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뉴페이스팀[오로치팀]의 크리스로 어떻게든 한 번에 끝내는 상황 모음입니다.

"한번에 끝"이라고 제목을 붙여서 업로드한 영상은 상당수가 실전에서 노리고 쓰기 불가능한 상황들이지만 
97만큼은 게임의 특성상 웬만한 캐릭터로 기회를 노리면 어떻게든 끝을 낼 수 있었던 게임입니다.

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수단과 방법을 가리지않고 어떻게든 한 번에 끝내는 상황 모음입니다.

되도록이면 반복 루프가 없도록 구성했습니다.

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KOF네스츠 편 보스캐릭터 제로
기를 3개, 2개(+스트라이커1), 1개, 0개 써서 절명시키는 상황을 모아놓은 영상입니다.

KOF보스캐릭터들은 항상 강력했고,
원래대로라면 고를 수 있는 캐릭터가 아니었기 때문에 이게 뭔가 싶은 상황들이 나옵니다.

제로는 네스츠 소속이었던 캐릭터 K' 맥시마에게 배신자녀석이라고 비난하지만 실상은 

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캐릭터 한정이라는 제한이 붙기는 하지만 
기를 사용하는 초필살기도 아니고 버그를 사용한 것도 아닌 상황에서
단순히 필살기를 딱 한 번 써서 게임이 끝 낼 수 있었던 캐릭터는 94 루갈을 제외하면 장거한이 유일합니다.

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바오 / 빠오 / Bao는 KOF99부터 사이코솔져팀의 멤버로 등장한 KOF오리지널 캐릭터로
정식 넘버링 시리즈에서 등장 후 사라질 때 까지 늘 한 방에 보내는 것이 가능했습니다.

99) 제작팀의 인력이 부족해서 특정 캐릭터의 검수가 미흡했기에 한 방에 보낼 수 있었음
 - 특정 캐릭터 한정 + 장풍버그, 상대가 웬만큼 초보가 아닌 이상 보기 어려움
00) 스트라이커의 성능이 너무 뛰어나서 한 방에 못 보내는게 이상했던 KOF 

01) 무슨 생각을 하고 게임을 출시했는지 알 수가 없는 어처구니 없는 판정 때문에 한 방에 보낼 수 있었습니다.
 - 01은 단순 반복으로 끝낼 수 있는 상황이 공격이 너무 많은 듯 합니다.

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영상 속의 상황은 그나마 럭키가 약간 쓸만하고 헤비디의 상황은 실전 불가라고 봐도 무방합니다.

94의 경우 소점프가 없기 때문에 영상의 첫번째 상황을 노리고 사용하는 것이 가능은 합니다.
- 94에서는 정식 시스템으로는 점프가 한 종류 밖에 없었고 95에서 대점프, 96에서 소점프를 도입합니다.
  > 94에서 버그?로 인한 대점프가 있긴 했습니다.

럭키의 데스슛 가불가드가 안 되는 것 뿐이지 파훼가 불가능 한 것은 아니기 때문에 유사콤보입니다.

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