KOF98에는 상당히 많은 히든캐릭터들이 있습니다. 선택방법은 상당히 단순해서 특정캐릭터를 선택할 때 시작버튼을 누른 상태에서 고르는 것이 끝입니다. - 아케이드에서는 총 12명의 히든 캐릭터를 선택할 수 있었고 가정용 한정으로 오메가루갈도 선택가능합니다.
KOF98에서는 보스캐릭터인 오메가루갈을 제외하면 히든캐릭터가 CPU로 등장하는 일을 전혀 볼 수가 없는데
딥스위치 설정을 통해 98의 일반캐릭터와 히든캐릭터를 CPU끼리 대결을 시켜보면 일반적으로 싸울 방법이 없는 루갈의 전투패턴이 제법 잘 설정이 되어있지만, 클래식 유리의 경우 전투패턴이 상당히 미흡하게 세팅이 되어있는 것을 볼 수 있습니다.
제작진의 공식적인 코멘트가 없으니 자세한 내막은 알 수 없지만
첫 드림매치였던 KOF98은 일반 캐릭터 38명과 히든 캐릭터 13명이 모두 CPU로 등장하는 것으로 계획을 했었다가 개발시간 부족으로 히든 캐릭터의 전투패턴을 제대로 세팅하지 못 했기 때문에 미완성으로 남게될 히든 캐릭터와 관련된 부분을 모두 잘라내서 완성도를 높인 것이 아닌가? 라는 의심이 듭니다.
만약에 CPU로 등장하지않는 모든 히든캐릭터가 모두 클래식 유리처럼 멍청한 전투패턴을 보여줬다면 CPU로 등장하지않는 캐릭터들은 일부러 전투패턴을 설정하지않았다고 볼 수 있겠지만
루갈의 카이저웨이브는 오메가루갈과 겹치지않는 커맨드임에도 CPU로 선택된 루갈이 카이저웨이브를 상당히 잘 사용한다는 점과 다른 히든캐릭터는 클래식유리처럼 대놓고 맞는 이상한 행동을 하지는 않는다는 점을 볼 때
뭔가 초기의 계획과는 약간 다른 방향으로 게임이 완성되지않았나 라는 생각이 듭니다.
KOF98은 KOF시리즈 중에서는 제법 훌륭한 완성도로 출시가 됐었던 게임이었지만 전체 캐릭터 중에 약 1/3 정도가 다른 버전으로 싸울 수 있는 히든캐릭터가 있었음에도 CPU로는 전혀 등장하지않는다는 점과 랜덤에서 히든캐릭터가 절대로 선택되지않는다는 점은 상당히 아쉽습니다.
훗날 UM으로 리메이크되면서 히든캐릭터와 관련된 문제가 해결이 되긴했는데 98UM과 UMFE(Final Edition)은 각종 판정이나 시스템이 98과 너무 이질적이라서 호불호가 갈리는 듯 합니다.