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KOF에는 아테나, 루갈, 치즈루 등등의 캐릭터가 장풍을 반사합니다.
※ 야마자키, 쿨라, 오로치는 상대의 장풍을 흡수하여 각각의 캐릭터 고유의 장풍의 트리거로 활용할 뿐 반사와는 다름

KOF98을 기준으로 이야기하면 
각각의 장풍을 반사할 때 아래와 같은 문제가 있습니다.
1) 반사하는 캐릭터에 따라 바뀌는 반사된 장풍의 데미지
- 클래식쿄의 어둠쫓기는 아테나, 치즈루, 루갈(오메가루갈)이 반사를 했을 때 데미지가 각각 다릅니다.
2) 반수보정
- 한 라운드에 장풍을 얼마나 많이 반사했는가?에 따라 반사된 장풍의 데미지가 다릅니다.
- 반사된 장풍의 데미지 = [(처음 반사된 장풍의 데미지)/2]^(장풍반사횟수) // 단, 데미지 하한값 있음
※ 반사된 장풍의 데미지는 동일한 장풍이더라도 커맨드 강/약의 구분이 있음

이러한 상황을 의도하고 만들었다고 하기에는
"장풍을 반사"하는 기술자체가 반수보정의 페널티를 줘야할 정도로 좋은 성능이 아닙니다.

위 영상에서는
KOF98에서 볼 수 있는 장풍반사와 관련된 문제
네스츠편에서 어떻게 수정이 되었고, 장풍 반사와 관련된 문제는 언제부터 발생했는지?
나중에라도 제대로 수정이 되긴하는했는지? 를 확인합니다.

 



SNK에서 발견된 문제점을 찾다보면
게임의 제작진 중에 누군가 트롤이 하나 섞여있거나,
팀원끼리 내용을 인수인계를 제대로 하지 않는 듯 한 모습이 발견됩니다.

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