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호혈사일족은 컨셉이 엄청나게 특이했던 격투게임입니다.

호혈사"일족" 이라는 제목에서 어렴풋이 알 수 있듯이
캐릭터들이 모두 친척이라는 설정이며, 제목만 들어서는 그게 뭔지 모르더라도
"할머니가 뽀뽀를 해서 젊어지는 격투게임"이라고 하면 "아 그거"라는 사람이 있을 정도로 인지도는 있는 게임입니다.

스트리트파이터나 KOF, 철권 등등 다른 격투게임에 비해
상당히 마이너한 격투게임이라서 오락실에서는 드물게 볼 수 있던 격투게임인데

그 당시에도 이게 뭐야 소리가 나왔지만
지금 다시 봐도 이게 뭐야 소리가 나오는 충격과 공포의 격투게임...

영상으로 편집한 호혈사일족2에서는 약간 개선이 되긴 했었지만
스트리트파이터2의 캐릭터의 스프라이트를 도용해서 사용했던 것으로도 알려졌던 게임입니다.

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용호의권2는 94년에 출시된 게임치고 그럭저럭 잘 만들어진 게임입니다.

그런데 용호의권2는 게임을 하는 사람이 악의를 갖고 게임을 하면 간단하게 망칠 수 있는 게임이기도합니다.
- 로버트와 미키를 약간 연습 하면 이게 게임이냐 소리가 나올 정도로 게임을 막장으로 만들 수 있는 것으로 유명합니다.

그나마 로버트와 미키는 게임의 상태를 막장으로 만들더라도 대결은 할 수 있지만
위 영상에서 나온 킹은 절대로 지지 않게 되는 버그를 걸어서 게임을 할 수 없게 만들 수도 있습니다.

영상 속 킹이 무적이 되는 이유는 버그로 인해 수직 상승하게된
킹의 실제위치(공격/피격 판정이 있는 캐릭터 좌표)와 화면에 표시되는 캐릭터의 위치가 서로 다르기 때문일 듯 합니다.

(x,y)라는 좌표로 캐릭터의 위치를 표시한다고 했을 때
일반적으로 화면에서 보이는 캐릭터의 좌표 값을 편의상 0< x < 100a, 0< y <100b 라고 가정합시다.

킹은 영상에서 나온 버그를 걸면 수직상승을 하면서
캐릭터 위치의 좌표값이 x=x1(상수), y=f(time)으로 y값이 시간이 흐르면 계속 증가를 합니다.

캐릭터 위치의 y값이 일정수치 이상 커지면 화면 밑에서부터 캐릭터가 다시 보이기는 하지만

킹의 실제위치 y는 100b를 초과해 버렸기 때문에,
일반적으로 0~100b 사이에서 활동할 수 있는 캐릭터가 킹을 아무리 공격을 하려고 해봐도 공격할 수 없게 되는 것입니다.

※ 킹이 화면바닥 아래에서 위로 올라가기 전에는 공격할 수 있습니다.


참고로 수직상승한 캐릭터가 화면의 밑에서 올라오는 상황은
KOF94의 삼각점프를 하는 캐릭터로도 비슷하게 재현이 가능합니다.

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격투게임을 하다보면 무승부로 끝나는 경우가 있고 
무승부로 끝나다 보면 FINAL ROUND라는 안내가 나올 때가 있습니다.
- 사실상 2D 격투 게임의 근본이라고 보는 스트리트파이터2에서는 음성과 함께 F.ROUND라는 문구가 나왔었습니다.

KOF의 경우 95부터 FINAL ROUND라는 메세지가 나왔었고
FINAL ROUND에서도 무승부로 게임을 끝내면 Game over가 됐었습니다.

그런데 용호의권 시리즈의 경우 FINAL ROUND라고 나온 상태에서 무승부로 끝내더라도 게임이 한 번 더 이어집니다.

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아랑전설처럼 용호의권도 게임 튜토리얼 영상에 치트가 적용이됩니다.
- 용호의권은 튜토리얼 설명내용이 기본기만 사용하기 때문에 상당히 밋밋합니다.

용호의권의 경우 아랑전설과는 달리 영상이 너무 볼거리가 없는 듯 해서
게임을 시작하지 않고 일정시간 방치했을 때 나오는 데모플레이영상에 치트를 적용시켜 봤습니다.

용호의권3라고도 알려진 용호의권외전의 경우 이유는 모르겠지만 치트가 적용되지 않는 듯 하네요

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격투게임에는 가끔씩 어떻게 플레이 하는가? 를 설명하는 튜토리얼 영상이 제공됩니다.
- KOF98) 돈을 넣고 스타트 버튼을 누르면 Advanced / EXTRA를 설명하는 영상이 게임 시작부분에 나옴

SNK의 격투게임 아랑전설은 기본기와 라인회피 등등을 설명하는데, 이 튜토리얼 영상에 치트가 적용이 됩니다.
정상적인 상황에서는 1,2p가 서로 합을 맞추어서 게임의 시스템을 설명을 하는데,
치트를 통해 강제로 합이 어긋나게 만들면 뭔가 엉성해지는 설명을 볼 수 있습니다.

위 영상에서 가장 볼만 한 장면은 테리 vs 빌리가 나오는 리얼바웃 튜토리얼입니다.

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와쿠와쿠7에 있는 잡기, 다운공격, 기상공격 모음영상입니다.
기본잡기의 기술명은 나무위키를 참고했습니다.
KOF와는 다르게 A, B가 각각 약손 강손 / C, D가 각각 약발, 강발입니다. 
- 보너스군을 제외한 모든 캐릭터는 잡기가 있습니다.
- 기본잡기는 아리나를 제외하고 모두 → or ← B[강손] 입니다.
  > 아리나의 경우 D[강발]도 가능
- 커맨드잡기는 모든 캐릭터가 →↘↓↙← D[강발] 입니다.
- 일부 캐릭터는 공중에서도 잡기가 가능합니다.
- 기상공격은 다운 후 즉시 ↑를 유지하는 것으로 발동됩니다. [공격버튼을 누를 필요가 없습니다.]
- 다운공격은 상대방이 다운됐을 때 ↑+A or B or C or D
- 페르난데스의 경우 AC or BD 공격을 맞추고 나서 ↓+A or B 를 하면 체력을 뺏는 연계기가 나갑니다.

※ 국내 격투게임 용어 "잡기"
일본에서는 投げ[나게, 뜻 : 던지기]라는 용어를 사용하고 영미권에서도 Throw라고 표현합니다.

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와쿠와쿠7은 썬소프트에서 만든 격투게임으로
경쾌하고 가벼운 분위기, 간단한 커맨드로 가볍게 즐길 수 있는 게임입니다.
- 다양한 패러디가 있는 게임입니다.
- 이 게임의 보스는 생긴 건 참 단순하게 생겼는데 성능이 엄청나게 흉악합니다.

이 게임에는 기를 소모하며 사용할 수 있는 것들이 있는데
- 슈퍼모드 : KOF의 기폭[MAX모드]해당, 발동순간 무적, 공격력 상승, 일부 캐릭터의 경우 특수한 기능이 생깁니다.
- WP필살기 : KOF의 EX필살기에 대응되며 버튼 두개로 기를 소모한다는 시스템이 상당히 일찍적용되었습니다.
  > 타사의 게임인 Marvel VS Capcom 같은 게임에도 쓰였기 때문에 유니크한 시스템은 아닙니다.
- 도키도키어택 : KOF의 초필살기에 대응됩니다.
  > 캐릭터에 따라 2개가 있는 캐릭터도 있습니다.
- 하라하라어택 : KOF의 Climax초필살기에 대응됩니다.
  > 커맨드는 모두 ↓↓ AB or CD로 동일하며 일부 캐릭터는 발동 후 방향키를 입력해서 컨트롤을 해야합니다.

위 영상에서는 모든 캐릭터의 도키도키어택과 하라하라어택을 모아놓았으며,
하라하라어택을 쓰기전에 슈퍼모드를 발동했습니다.

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