KOF의 공격은 "잡기"판정과 "타격"으로 구분됩니다. [예외 지뢰진]
잡기에 대응되는 잡기피격판정은 타격기에 대응되는 피격판정과 다르게 구성되어 있습니다.
KOF98을 기준으로 이야기하면
타격에 대응되는 피격판정은
일반적으로 캐릭터의 몸통과 머리를 기준으로 설계가 되어있어서
작은 캐릭터이거나 캐릭터가 자세를 낮출수록 피격판정이 작아지지만
잡기에 대응되는 잡기피격판정은
캐릭터가 어떤 자세를 취하든, 캐릭터의 덩치가 크든 작든 어떻든 간에 동일한 높이, 동일한 크기로 설계가 되어 있습니다.
그리고 일반피격판정과는 다르게
캐릭터가 공중에 있는가 지상에 있는가를 구분하여 잡기에 피격 되는가가 결정됩니다.
즉, 일반적으로 지상에서 사용하기 위한 잡기판정으로는 상대방이 점프를 하고 있으면 절대로 잡을 수 없습니다.
이렇게 잡기판정이 점프를 했냐 안 했느냐를 구분하는 시스템 때문에
EXTRA모드 유저가 공중에 살짝 뜨는 에어워크 버그를 걸고난 뒤에 AB를 반복해서 누르면,
공중잡기가 없는 캐릭터로는 절대로 파훼가 불가능한 상태가 됩니다.
이런 상황은 공중잡기가 커맨드잡기로 있는 셸미와 브라이언으로 쉽게 파훼할 수 있고
공중기본잡기가 있는 캐릭터들[베니마루 ~ 하이데른]은
공중기본잡기의 입력타이밍을 잘 맞춰야 파훼를 할 수 있습니다.
그런데 공중기본잡기는
잡기를 사용하는 캐릭터에 따라 노리는 위치가 달라서 입력타이밍이 제각각입니다.
레오나는 공중기본잡기를 사용하는 캐릭터들 중에 가장 위쪽을 노리고
마이는 공중기본잡기를 사용하는 캐릭터들 중에 가장 아랫쪽을 노립니다.
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