반응형

KOF에서 마리로 게임을 해보면
게임의 시작과 끝에서 한 마리가 등장을 하는 것을 볼 수 있습니다.

게임시작 : 마리가 안톤이라고 부르면 나타나서 마리의 옷을 물고 사라짐
게임승리 : 특정 세레모니에서 등장
- 97 마리가 불러서
- 99 갑자기 난입

RBS에서는 기스를 마주치고는 으르렁 거리면서 덤비는데...
- 이때 기스는 "나이트메어" 기스라고 부르는 혼령(?) 상태입니다.
- 기스는 캐릭터 설정상 블루마리와 원한관계로 기스가 블루마리의 할아버지를 살해했다고 합니다.
 > 다만, 게임속에서 블루마리의 할아버지와 기스에 관한 묘사는 없습니다.

98UM 이후로 마리 vs 기스이 인트로 이벤트를 볼 수는 있지만 
마치 RBS에서 예절교육이 된 것 처럼 얌전히 지나가는 안톤을 볼 수 있습니다.
- 마리 vs 기스에 관한 이벤트 용 스프라이트를 새로 만들지 않았기 때문입니다.
 > UM에서도 앤디 vs 기스의 이벤트 처럼 스프라이트를 새로 만드는 작업을 하긴 합니다.
 >> KOF세계관에서 원한관계로 기스와 엮이는 것은 테리, 락에 집중시키는 듯 합니다.
※ KOF는 아랑전설 및 SNK의 다양한 게임 속 설정을 차용한 평행세계입니다.

반응형
반응형

기스하워드는 용호의권 아랑전설 KOF 세가지 게임에서 모두 등장하는 중요한? 캐릭터입니다.
악역 캐릭터이다보니 기스에게 원한이나 적대감을 갖고있는 경우가 많은 사람으로 등장하는데,
이런 악당인 기스하워드는 사우스타운이 발전하기 위해서 없어서는 안 될 사람처럼 묘사가 되는 장면이 나옵니다.

기스하워드는 어떻게 해서 사우스타운이라는 도시가 발전할 수 있도록 관리를 하는걸까?? 라는 의문으로 만든 영상입니다.

급조한 영상이다보니, 내용전개가 매끄럽지가 않네요.
편집을 끝낸 영상을 보니 각색과 각본의 중요성이 아주 깊게 와닿습니다.

반응형

+ Recent posts