옛 KOF에서는 캐릭터 마다 방어력 달랐고, 다양한 공격의 데미지가 고정값이 아니었습니다. - 데미지가 고정값인 공격도 있습니다. [카운터로 공격해도 데미지 증가X]
KOF98에서 기폭을 하면 방어력이 내려간다 라는 이야기가 가끔씩 나옵니다. 결론부터 말씀드리면 기폭을 했다고 방어력은 감소하지 않습니다.
영상에서 테스트를 한 방법은 다음과 같습니다. 0. KOF의 대다수의 공격의 데미지 = [기본값 + 보정값(랜덤치)]/방어력 - 체력이 "도트"단위[정수]로 체력이 구분되기 때문에 소수값은 버려짐 1. 기본값이 큰 공격의 경우 데미지의 랜덤폭도 크다. - 한방의 데미지가 가장큰 갤럭티카팬텀으로 테스트 2. 피격되는 캐릭터의 기폭 여부에 따라 각각 MAX갤럭티카팬텀 30회를 사용, 가장큰 데미지를 비교
테스트 결과 기폭을 했다고 방어력이 감소하지 않는 것으로 확인 됨 - 랜덤요소를 확인할 때 영상의 시행횟수가 너무 적을 수도 있으나, 경향을 파악하기에는 충분 - 솔직히 너무 많은 횟수를 일일이 확인하면 내용을 보는 사람도 내용을 만드는 사람도 너 피곤하다...
그럼에도 방어력이 감소한다 라고 착각하는 이유는 1. 기폭을 했을 때 카운터로 피격되는 조건이 늘어난다. - 카운터 피격으로 인한 데미지 증가를 기폭으로 인한 데미지 증가로 착각했을 가능성이 큼 > 즉 기폭 여부에 상관없이 카운터 피격되면 데미지가 늘어나는데 "카운터 피격"과 기폭을 혼동한 것 2. KOF95에서는 정말로 MAXIMUM 상태일때 방어력이 소폭 감소했었다. - MAXIMUM = 캐릭터가 기를 다 모았을 때이며 이 때 캐릭터가 반짝이며 공격력이 증가함 - MAXIMUM은 Advanced 모드의 기폭[Max mode] 에 대응됨