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2D게임의 작동원리를 보면 슈팅게임과 격투게임이 크게 다르지 않습니다.
이게 무슨소리인가?? 라고 생각할 수 있지만
슈팅게임이든 격투게임이든 근본적인 상황을 서술하면
"특정 영역"을 새로 지정하고 "다른 영역"과 어떻게 겹쳐지는가?를 그림을 새로입혀서 보여주는 것입니다.
- 슈팅게임 "탄"을 발사" "적을" 공격한다.
- 격투게임 "공격하는 동작"을 취하고 "상대 캐릭터"에 닿게 한다.
KOF99에서 전훈이 앉아서 피격됐을 때 남들과는 다르게 유리한 상황이 가능했던 이유는
KOF의 판정박스 설계방법과 연관이 있습니다.
이러한 상황이 KOF99에서 처음 있었던 이야기가 아니지만 SNK에서 KOF99를 만들 때 너무나도 실수가 많았고
그 실수가 전훈을 유리하게 만들었던 상황이 워낙많았기 때문에
이를 버그라고 착각하는 사람이 많지만
이는 버그가 아니며 SNK는 그동안 KOF를 만들던 노하우를 그대로 잘 적용시켰을 뿐입니다.
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