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KOF에서 필살기와 초필살기는 "기를 사용하는가? 사용하지 않는가?"로 구분합니다.

KOF에 등장하는 캐릭터 럭키에게는 히든 필살기가 있습니다.
조건이 갖추졌을 때만 자동으로 사용이 되는 필살기인데,
성능을 보면 딱히 없어도 상관이 없을 것같은 상당히 조잡한 성능입니다.

다만 럭키에게 이 히든 필살기가 없었다면,
럭키의 동작이 상당히 부자연스럽게 연출이 된다거나 럭키가 아무런 행동도 하지않는 이상한 상태가 되기 때문에
이런 조잡한 성능이라도 발동이 되도록 구성을 해놓았을 것이라는 생각이 듭니다.

애초에 이 히든 필살기는
발동 속도가 느리고 콤보로 사용할 수 없는 공격이니까
데미지를 지금보다 약간 더 상승시켜놨다면 어땠을까?? 라는 생각이 들기도 합니다.

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영상 속의 상황은 그나마 럭키가 약간 쓸만하고 헤비디의 상황은 실전 불가라고 봐도 무방합니다.

94의 경우 소점프가 없기 때문에 영상의 첫번째 상황을 노리고 사용하는 것이 가능은 합니다.
- 94에서는 정식 시스템으로는 점프가 한 종류 밖에 없었고 95에서 대점프, 96에서 소점프를 도입합니다.
  > 94에서 버그?로 인한 대점프가 있긴 했습니다.

럭키의 데스슛 가불가드가 안 되는 것 뿐이지 파훼가 불가능 한 것은 아니기 때문에 유사콤보입니다.

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럭키의 데스슛이
- 가불로 들어가는 상황 11건
- 유사가불[서서 막으면 가드불가, 하단판정] 9건을 나열한 영상입니다.
영상을 보시면 가불, 하단판정이 되는 각 상황에 대한 간략한 설명도 포함되어 있습니다.

다운이 된 캐릭터가 다시 일어날때까지 걸린 시간(프레임) = 장풍 선딜+후딜 시간(프레임)이 일치할 때 가드불능이 됩니다.

유사가불은 럭키의 장풍인 농구공은 바닥에 떨어진 순간 하단판정이 되는데,
농구공이 하단판정으로 된 순간상대방이 기상 후 피격판정이 생기는 순간이 일치하면 서서막기가 불가능합니다.
하단판정임을 모르는 사람에겐 이 공격은 가불이나 마찬가지인 공격으로 인식됩니다.

썸네일

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