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마이티 파이널 파이트
캡콤사에서 출시했던 명작 벨트스크롤 액션게임 "파이널 파이트"를 패미콤으로 이식한 작품입니다.

아케이드판과 다른 점은
1. 모든 캐릭터들의 SD화
2. 레벨시스템 도입
 - 게임의 난이도를 낮추는데 기여를 합니다.
  > 캐릭터를 어떤 공격으로 마무리 하느냐에 따라 획득하는 경험치가 다름
   >> 최소값 0 [캐릭터를 던지는 것에 맞아서 마무리 됐을 때]
   >> 최대값 8 [해거 파일드라이브 한정]
  > 체력이 가득 찼을때 회복아이템으로 경험치 상승
   >> 레벨업을 할때마다 체력회복
3. 필살기 도입
 - 가이는 Lv.1, Lv.4 에서 각각 습득
  > Lv. 1 필살기 백점프 후 착지할때 ↑ + 공격버튼
  > Lv. 4 필살기 공격버튼을 누른 후 + → [공격 동작이 끝나기 전에 방향키 입력]
 - 코디는 Lv. 4에서 두 가지 습득
   > Lv. 4 필살기 공격버튼을 누른 후 + → [공격 동작이 끝나기 전에 방향키 입력]
    >> 기를 모을 때 ↑ 추가 입력
 - 해거는 Lv. 4에서 습득
   > Lv. 4 필살기 공격버튼을 누른 후 + → [공격 동작이 끝나기 전에 방향키 입력]

 패미콤의 성능의 때문에
화면에 등장하는 적의 수가 2명을 넘지 못 한다는 한계점이 있었습니다.

이러한 성능의 한계는
- 부정적으로 생각하면 게임이 너무 단조로워진다고 볼 수 있고
- 긍정적으로 생각하면 쉬운 난이도로 접근성이 좋아졌다고 볼 수 있습니다.

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