버그로 인한 결과물이 정식시스템이 되는 경우가 있습니다.
격투게임에서는 대표적인 사례로 "캔슬"이 있습니다.
- 스트리트파이터2 개발당시에 버그를 알고 있었으나 남겨두었고, 이후 대부분의 격투게임에서 사용한 시스템이 됩니다.
KOF는 버그가 많은 게임으로 유명한데
이번 영상에서는 KOF94 하이데른의 "문슬" 버그로 유명한 스톰브링거 버그에 관한 영상입니다.
스톰브링거 버그는 사실 문슬래셔와 아무런 관련이 없습니다.
영상에서는 문슬래셔와 관련 없이 데미지가 변한다는 것을 확인 후 보다 근본적인 버그의 조건을 설명했습니다.
KOF는 KOF96에서 대대적인 시스템 개편을 거쳤으며 95까지 있었던 상당수의 버그가 96에서는 발견되지 않습니다.
KOF98에 하이데른이 다시 참가하게 되면서 위의 버그를 오마쥬한 이스터에그를 시스템으로 정착 시켰습니다.
- 이스터에그 : 프로그래밍을 하면서 개발자가 숨겨 놓은 것을 말합니다.
- 당시에 버그는 "문슬" + 스톰브링거로 유명했었기 때문에 해당 조건과 유사한 조건을 수행해야 볼 수 있습니다.
94/95에 있었던 버그와 이스터에그는 발현조건이 다릅니다.
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