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무언가 의도치않은 결과물이 발전된 형태를 만들기도 합니다.
격투게임에 한정지어서 생각해보면

격투게임에서 거의 필수가 된 캔슬 시스템이 대표적인 사례에 해당합니다.
- 캔슬은 스파2 개발 단계에서 발견됐으나 재미있을 것 같아보인다는 이유로 남겨뒀다고 합니다.

위 영상은
KOF2002 베니마루의 MAX2초필살기 뇌진전을
KOF99에서 버그를 활용해서 구현을 해본 영상입니다.

의도치않은 결과물인 버그로 구현시킨 99의 뇌진전은 지속시간이 상당히 짧다는 단점이 있으나,
조건부로 실전에서 사용이 가능하긴 합니다.

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KOF99에서는
약간 번거로운 방법을 통해 상대 캐릭터를 화면에서 없앨 수 있는 버그가 있습니다.

방법은 다르지만
화면에서 한 명만 사라지는 버그는 96부터, 화면에서 둘 다 사라지게 만드는 버그는 97부터 가능합니다.

참고)
영상 후반부에 TV프로그램 공개수배사건25시에서 사용됐던 배경음을 활용하였습니다.

여담으로
유튜브의 썸네일에 적혀있는 문구도 검열을 요구하네요 처음 알았습니다.

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베니마루의 대표적인 필살기 뇌인권(라이징켄)은
특정 상황에서 데미지가 없어지며, 데미지가 없더라도 상대방을 다운시킬 수는 있습니다.

이러한 공격이 나오는 이유는 아마도
공격을 했을 때 그 공격으로 인한 데미지 피격이 서로 구분되어 있는 명령어로 설정되었기 때문이라고 추측됩니다.

이러한 추측을 할 수 있는 이유는
다른 캐릭터의 필살기를 사용해서 동일한 상황이 발견되며,

후속작에서 추가된 이오리의 초필살기 팔주배를 통해
상태이상, 다운, 데미지가 각각 별개의 명령어로 설정되어있을 것이라 추측을 할 수 있습니다.

영상에서는 뇌인권, 용염무가 같은 결과가 나오는 것으로 편집되어 있으나
헤비디의 공격으로도 앞의 두 사례와 같이 데미지가 없이 피격만 되는 것이 확인됩니다.

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