일단 영상을 편집하면서 영상의 제목을 승리대사라고 했는데
대사가 없거나 기합으로 때우는 경우도 많다보니 승리동작(?)이라고 쓰는게 더 정확할 것 같기도 합니다.
대사를 하더라도 은근하게 "やる(야루)"의 활용표현이 대사로 상당히 많이나오는데
38명이나 되는 캐릭터에게 네가지씩 승리 후 다른 행동(152가지)을 취하게 하다보니
중복이 되지않도록 참신한 대사를 새로 짓는다는게 어려웠던 듯 합니다.
KOF98에는 셀렉트 화면에서 스타트버튼을 눌러서 선택하는 히든 캐릭터가 있는데
스프라이트의 변화가 있어서 외형상 변화가 있는 오로치팀, 루갈의 경우 승리 후 발생하는 행동이 바뀌지만
히든캐릭터가 표현가능한 승리동작은 딱 한 가지 뿐입니다.
스프라이트에 전혀 변화가 없는 나머지 히든 캐릭터들은
일반캐릭터가 사용했던 네가지 행동 중 한 가지만을 고정적으로 사용합니다.
아무래도 KOF98의 경우 선택가능한 캐릭터가 너무 많았기 때문에
용량상의 문제로 히든캐릭터에게는 승리동작이 제한이 될 수 밖에 없었던 듯 합니다.
이번 영상은 캐릭터의 OST가 끊어지지않고 캐릭터의 대사가 보다 잘 들리도록 편집을 해봤습니다.
'게임 > KOF_ETC' 카테고리의 다른 글
[KOF02] 미친 척 하는 레오나 (0) | 2025.01.16 |
---|---|
[KOF98] 사지를무는화염 변경점 3가지 (0) | 2025.01.13 |
[KOF97] 팔치녀의 보이지 않는 벽 (0) | 2025.01.09 |
[KOF96] 팔치녀, 진팔치녀 성능비교 (0) | 2025.01.08 |
KOF 아테나의 의상 연출이 후딜에 영향을 준다? (0) | 2025.01.06 |