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KOF에서 버그였다가 정식 시스템이된 상황이 있습니다.
- 이번 영상이 PartII이며, PartI에서는 하이데른의 스톰브링거에 관련된 내용을 설명했습니다.

영상의 순서는 아래와 같습니다.
1. 94 다이몬 천지뒤집기 + 지뢰진
- KOF94에서 천지뒤집기로 KO를 시킨 후 특정 타이밍에 지뢰진이 추가타로 들어가는 버그가 있었습니다.
※ 참고로 94,95의 지뢰진은 2가지 조건이 만족되어야 피격됩니다.
- 위 상황이 개량되어 KOFXIII에서 Neomax 초필살기로 도입됩니다. [반격기]
 > 96 MAX지옥극락떨구기가 더 빠른 사례

2. 장풍연속사용
- KOF에서는 일반적으로 화면에 장풍이 남아있는 경우 장풍을 사용할 수 없습니다.
예외) 루갈의 열풍권 + 카이저웨이브[94,95]
- 버그를 걸었을 때, 화면에 장풍이 남아있더라도 다시 장풍을 사용하는 것이 가능함 
- KOF96에서 패왕상후권 + 카이저웨이브는 화면에 남아있더라도 사용이 가능하도록 바뀜 
 > 단 장풍의 발동속도가 느리기 때문에 일반적으로 한 화면에 2개가 동시에 보이지는 않음

3-1. 공중비연질풍각
- 료, 로버트가 버그로 사용할 수 있었던 공중 비연질풍각을 KOFXIII에서 미스터가라데가 사용함
 > 료는 KOF94,95 // 로버트는 KOF95에서 사용가능 

3-2 공중 반월참
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 반월참이 KOFXII에서 정식 필살기로 도입됨

3-3 공중 초필살인봉
- KOF95에서 버그로 가능했던 공중 초필살인봉이 KOFXIII에서 정식 초필살기로 도입됨

3-4 공중 봉황각
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 봉황각이 KOF96부터 정식시스템으로 도입됨

공중 필살기, 초필살기 버그는 공중에서 사용하는 필살기가 있는 캐릭터만 가능[3-x는 캐릭터만 다를뿐 같은 상황]
- 94에서는 료, 김갑환, 브라이언 //로버트는 불가[로버트는 공캔슬이 가능해진 95에서 사용가능]
- 95에서는 로버트, 마이, 켄수가 추가됨
 > 아테나의 경우 초필살기 커맨드에 점프가 포함이 되어 있어서 불가한 것으로 추정
- 봉황각이 KOF95부터 버그가 아니라고 주장하는 사람도 있지만
실상은 KOF95가 KOF94의 시스템을 거의 그대로 계승했기 때문에 버그도 계승되었고,
95에서 비상각 커맨드가 변경되었으며 커맨드 인식도 엄청나게 향상되었기 때문에 버그가 발동된 것에 불과하다.
 > 94에서는 비상각이 점프 후 ↓+(B or D) 인데 95에서는 ↓↘→ B or D로 변경
 > 95에서는 ↓←→ B를 입력해도 ↓→B로 인식이 될만큼 커맨드 인식이 엄청나게 잘되도록 변경됨
 > 94에서 버그를 쓰기 위해서는 ↓↙←↙→"↓+BD" 를 입력 [↓를 유지한 상태로 BD] 
 > 95에서는 ↙←↙→ BD라는 봉황각 커맨드에 ↓→ B or D 비상각 커맨드가 포함된 상태

4. 베니마루의 추가타
- KOF96에서 도입된 커맨드잡기 후 추가타
 > CPU만 사용가능한데, 버그라기보다 KOF96이 너무많은 시스템을 도입하려다가 철회한 흔적이 남은 것으로 보임
- KOF2002UM에서 베니마루 슛 이라는 이름의 연계기로 도입

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KOF94에는 스루어택이라는 시스템이 있었습니다.
- 커맨드는 가드 동작을 취한 후 → A or B 
- 가드를 하는 것이 아닌 동작을 취한 후 → A or B 이기 때문에 
  > 상대방의 공격에 닿지 않더라도 사용가능합니다.
  > 상대방의 공격에 피격된 이후에도 가드 동작을 취할 수 있어서 피격 후에도 사용은 가능합니다.
  > 상대방의 거리와 상관없이 쓸 수 있습니다.
- 스루어택에는 데미지가 없습니다.
- 스루어택 도중에 피격판정이 엄청나게 줄어듭니다.
  > 대공기로 쓸 수는 있습니다.
- 스루어택으로 타격 후에 필살기로 캔슬 하여 추가타를 넣는 것이 가능합니다.
- 스턴 상태의 캐릭터를 스루어택으로 공격하면 다시 스턴상태가 됩니다.

스루어택은 아랑전설2에서 가져온 시스템으로
아랑전설2에는 데미지가 있었는데, 94로 가져오면서 데미지를 없앤 이유가 의문인 시스템입니다.

굳이 추정을 해보자면 스루어택의 우수한 판정을 이용하여,
스루어택만 써서 게임이 루즈해지는 상황을 막기 위함 인 거 같기도 합니다.

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KOF는 새로운 시스템을 도입, 여러가지 독특한 시스템이 있습니다.
그 중에는 타격시 발생하는 경직프레임이 증가하는 상황을 만드는 시스템이 있었으며

실전에서도 무리없이 쉽게 사용가능한 KOF00의 린의 무한 콤보가 있었습니다.
- KOF00은 기를 모으기가 쉽습니다.
- 접근해서 모드를 사용하면 상대방을 날려버리고 시작해서 활용도도 높습니다.
- 이 무한 콤보에는 복잡한 커맨드가 없습니다. 

KOF00이전에도 완전히 동일한 시스템은 아니지만 비슷한 시스템이 있었으며,
이는 KOF 시스템에 큰 변동이 있었던 KOF96에서 찾아 볼 수 있습니다.

이러한 경직프레임 증가를 이용하면 KOF96에서도 절명콤보가 가능하긴 하지만 
KOF96은 사람끼리 게임을 할 때 기를 모은다는 것이 거의 불가능에 가깝기 때문에 실전에서 쓰기는 매우 어렵습니다.

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