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KOF99는 미흡한 부분이 너무나 많아
게임을 하다가 특이한 상황이 있으면 이게 과연 의도를 한 결과물인가??를 알기가 어렵습니다.

이번 영상에서는
99 아머모드에서 피격이 될 때 볼 수 있는 특수한 상황에 관해 이야기 하려고합니다. 

아머모드를 사용중일 때 다운되는 조건이 다섯가지가 있습니다.
1) ↓D에 피격됐을 때
 - 발이 땅에 붙어있는 상태라면 CD, 점프CD, 다운이 되야하는 특수기에 피격되더라도 다운이 안 됩니다.
2) 점프 중에 상대가 다운시키는 공격을 썼을 때
 - 점프 상태에서는 슈퍼아머가 발생하지 않음
3) 락온 기능이 있는 공격에 맞았을 때
 - 잠열권, 난무초필살기 같은 공격
4) 잡기에 걸렸을 때
5) 피격횟수가 3히트이상 누적됐을 때

문제는 아머모드에서 다운이 되는 조건들이 이미 다운이된 상태에서도 반영이 된다는 것입니다.

아머모드가 활성화되어 있는 캐릭터가 다운이 되어있을 때 "다운 공격"을 하면
[누적피격수가 3히트 미만] 바로 일어나서 딜캐가능
[누적피격수가 3히트 이상] 다운된 상태에서 다운이 됨
- 위 영상의 00:54부터 확인하시면 됩니다.

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KOF99에서 도입되고 KOF2000에서 개량됐던 시스템 아머/카운터 모드 모음 영상입니다.
BCD, ABC를 눌러서 모드를 발생시키면 아머모드(BCD)는 황금색 / 카운터모드(ABC)는 붉은색이 점멸이 되는데

모드가 발생하는 순간에 취하는 포즈가 KOF99에서는 각각 달랐지만
KOF00에서는 모드 발생시 이펙트만 차별점만 두고 모두 동일한 포즈가 되도록 변경되었습니다.
- 당시 SNK는 상당히 힘든 시기였기 때문에 조금이라도 작업량을 줄이려는 노력이 아니었나? 라는 생각이 듭니다.

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KOF에는 카운터/아머 모드라는 특수한 시스템이 있었습니다.
- 네스츠편이 시작된 KOF99에서 도입되어 KOF2000에서 시스템이 개량된 후 후속작에서는 사라짐

00에서 모드를 발생시키면 여러모로 변화가 발생하는데,
모드로 인해 발생하는 변화와는 무관하게 모드를 발생시키는 순간에 발생하는 공격판정을 설명하는 영상입니다.

모드의 공격판정은 카운터/아머 모드에 상관없이 기본적으로 가불입니다.

가불이 되는 이유는 두 가지입니다.
1. 상대방이 가드를 하고 있더라도 다운시키는 특수한 공격으로 설정
 - 라몬의 경우 상대방이 가드를 하고 있을 때 모드를 사용하면 모드의 공격판정이 가드가 됩니다.
2. 모드발생으로는 상대방의 가드가 발동되지 않음
 - 모드 단독을 할 때에는 라몬이더라도 가불이 됩니다.

※ 모든 공격은 가불이라는 특성에 상관없이 가드포인트로 막는 것이 가능합니다.

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