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KOF2001부터 도입됐던 와이어데미지라는 시스템이 있습니다.
와이어데미지 : 특정공격을 맞았을 때 벽까지 날아갔다가 튕겨나는 상황
KOF는 2001년이나 되서야 이런 기능을 추가한 것은 상당히 늦은 후발주자라고 볼 수 있습니다.

협력사와 경쟁사의 사례를 하나씩 영상에 넣어두었는데 글로 설명하자면

SNK에서 만든 Neogeo 기판으로 출시된 협력사의 게임 중에서는
1996년에 발매했던 와쿠와쿠7에 상당히 유사한 시스템이 있었습니다.

와쿠와쿠7의 상황과 다른점은 벽에 충돌할 때 데미지가 발생했었고, 벽에 충돌하는 순간 낙법을 할 수 있습니다.
- 낙법의 유형이 두 가지인데, 그 중 하나가 KOF01 와이어데미지와 유사합니다.

경쟁사의 게임중에서는
Capcom에서 1997년에 출시한 스트리트파이터3 세컨드임팩트에서
류가 EX상단족도차기를 맞췄을 때 와이어데미지와 동일한 상황이 연출됩니다.

심지어 벽에 튕겨나올 때 몸이 180도 돌아가서 어색했던 상황까지 일치하는데,
- 이는 아마도 벽에서 튕겨나오는 상황 전용의 별도의 스프라이트를 만들지 않아서 발생했던 오류라고 생각합니다.

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KOF2001에서 새롭게 추가가 된 와이어데미지라는 시스템이 있습니다.
특정 공격에 피격됐을 때 캐릭터가 벽까지 날아간 후 튕겨 나오며, 추가타가 가능합니다.

유형은 크게 두 가지 입니다.
1. 카운터 히트가 발생했을 때만 와이어데미지가 발생하는 공격
- 다이몬의 점프CD, 쿨라와 K의 원인치펀치 ...
2. 공격이 성공하면 항상 와이어데미지가 발생하는 공격
- 베니마루 반동3단차기, 랄프의 갤럭티카팬텀 ...

대충 설명하면 연출상 강렬하게 피격되는 특정 상황에 뒤로 멀리 날아가는 것을 시스템으로 만든 것입니다.
- 각종 초인들이 싸우는 세계관을 생각해보면 나름대로 직관적이고 그럴싸한 시스템입니다.

연출상 아쉬운 점이 좀 있는데
벽에서 튕겨나올 때, 상당히 부자연스럽게 튕겨져나왔었습니다. [XIV에서 해결됨]
- 날아간 후 벽에 등이 부딪혔는데 튕겨나면서 반바퀴 회전 되어 땅에 눕는 상태가 됨
이는 아마도 튕겨난 후의 상황을 위한 별개의 스프라이트를 새로 만들지 않아서보니
다운됐을 때의 상황을 습관적으로 붙여넣다가 발생한 오류가 아닌가?? 라는 생각이 듭니다.

벽에 부딪히는 순간 데미지가 전혀없었다는 것이 좀 아쉽습니다.

네오지오로 출시가 됐었던 게임 중에서 와쿠와쿠7에도 비슷한 시스템이 있었는데,
그 시스템을 약간 어레인지를 해서 KOF에 적용했다면 좋지 않았을까?? 라는 생각이듭니다.

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