반응형

KOF99부터 새롭게 도입되었던 모드 시스템
그 중에서 카운터모드의 특수한 기능에 관한 영상입니다.

카운터모드
1) 기를 가득 모은 상태에서 ABC를 눌러서 사용
2) 캐릭터가 붉은색으로 점등
3) 모드 게이지가 없어지는 순간까지 횟수제한없이 초필살기 사용가능
4) 평상시에 불가능했던 캔슬이 가능해짐
 - 슈퍼캔슬 : 필살기 → 초필살기로 캔슬
 - 공캔슬 : (예를들어) 카운터모드 일때 K'의 원인치펀치 공캔슬 가능

일부 초필살기의 경우 카운터모드에서 발동속도가 매우 느려져서 콤보로 사용 불가능하게 됩니다.
예) 테리의 파워게이저, 베니마루의 뇌광권, 이오리의 팔치녀 등등

위 영상에서는 평범하게 사용했을 때 콤보로 사용 불가능한 초필살기를
콤보로 사용가능하게 만드는 방법에 대해 간략히 설명합니다.

※ 현실적으로 유용하게 사용하는 것은 어려습니다. 그냥 되는구나 정도로만 생각하시면 됩니다.



KOF99는 96의 시스템을 다시 도입했었습니다.
1) 체력이 소량 남았을 때 붉은색으로 체력이 점등이 되며 이때만 MAX초필살기 사용가능
2) 카운터모드의 초필살기는 암전이 없는 96의 초필살기 시스템을 사용합니다.
 - KOF는 97부터 초필살기를 사용했을 때 암전이 발생하는 시스템을 도입했습니다.
 - 94~96까지는 초필살기 준비동작을 할 때도 실시간으로 게임이 진행

반응형
반응형

KOF99에서 도입되고 KOF2000에서 개량됐던 시스템 아머/카운터 모드 모음 영상입니다.
BCD, ABC를 눌러서 모드를 발생시키면 아머모드(BCD)는 황금색 / 카운터모드(ABC)는 붉은색이 점멸이 되는데

모드가 발생하는 순간에 취하는 포즈가 KOF99에서는 각각 달랐지만
KOF00에서는 모드 발생시 이펙트만 차별점만 두고 모두 동일한 포즈가 되도록 변경되었습니다.
- 당시 SNK는 상당히 힘든 시기였기 때문에 조금이라도 작업량을 줄이려는 노력이 아니었나? 라는 생각이 듭니다.

반응형
반응형

KOF에는 카운터/아머 모드라는 특수한 시스템이 있었습니다.
- 네스츠편이 시작된 KOF99에서 도입되어 KOF2000에서 시스템이 개량된 후 후속작에서는 사라짐

00에서 모드를 발생시키면 여러모로 변화가 발생하는데,
모드로 인해 발생하는 변화와는 무관하게 모드를 발생시키는 순간에 발생하는 공격판정을 설명하는 영상입니다.

모드의 공격판정은 카운터/아머 모드에 상관없이 기본적으로 가불입니다.

가불이 되는 이유는 두 가지입니다.
1. 상대방이 가드를 하고 있더라도 다운시키는 특수한 공격으로 설정
 - 라몬의 경우 상대방이 가드를 하고 있을 때 모드를 사용하면 모드의 공격판정이 가드가 됩니다.
2. 모드발생으로는 상대방의 가드가 발동되지 않음
 - 모드 단독을 할 때에는 라몬이더라도 가불이 됩니다.

※ 모든 공격은 가불이라는 특성에 상관없이 가드포인트로 막는 것이 가능합니다.

반응형

+ Recent posts