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KOF98에는 다양한 히든캐릭터 있습니다.
- 쿄, 테리, 앤디, 죠, 료, 로버트, 유리, 마이, 빌리, 야시로, 셸미, 크리스, 오메가루갈(콘솔한정)
KOF98의 전작인 KOF97에도 히든캐릭터가 있었는데
외형이 다른 오로치의 힘을 각성한 5캐릭터 외에도 94버전의 쿄를 선택할 수 있었습니다.
- 94버전의 쿄는 쿄를 스타트 버튼을 누른채로 선택하면 됩니다.

이렇게 고른 쿄를 94버전이라고 할 수 있는 이유는
사용할 수 있는 필살기, 초필살기가 94에서 사용가능했던 초필살기만 사용 가능하기 때문입니다.
- KOF94에서 필살기어둠쫓기(장풍), 귀신태우기(대공기 손), 농차(대공기 발)/초필살기 대사치
- KOF95에서는 필살기 금월양이 추가가 됐고, 기본기였던 "75식 개"가 필살기로 승격되었습니다.

일반적으로 고른 노멀 쿄와 94쿄의 귀신태우기는 외형상으로는 차이가 없으나 공격판정 피격판정이 다릅니다.
- KOF96 부터 가드포인트가 도입되어 쿄의 대공기 귀신태우기는 무적시간이 줄어들고 가드포인트가 적용되었습니다.
   > 가드포인트 "특정 순간에 상대의 공격을 자동으로 막아 수행하던 동작을 계속 수행하게 돕는 기능"
- KOF94에서는 가드포인트가 없었기 때문에 대공기를 강/약 어느것으로 쓰더라도 무적시간이 있습니다.
- KOF94에서 장풍의 판정이 상당히 작았었는데 이것으로 인해 야마자키나 각성셸미의 필살기를 무력화할 수 있습니다.

다만 필살기가 상당히 적었고 강력한 초필살기 무식을 사용할 수 없었기 때문에 94쿄를 사용하는 사람은 거의 없었습니다.


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KOF98에서는 시작버튼을 눌렀을 때 외형은 그대로지만 성능이 바뀌는 캐릭터들이 있습니다.
- 대부분의 캐릭터가 아랑전설 캐릭터
아랑전설의 캐릭터들은 사실 클래식이라기보다 최신버전의 캐릭터입니다. [죠 제외...]
최신이라고 하는 이유는 아랑전설RB2의 필살기나 초필살기를 사용하기 때문입니다.
- 아랑전설RB2는 1998년 출시된 게임입니다.

다만, KOF98의 용량의 한계 때문인지 RB2의 성능을 완전히 구현하지는 못 했습니다.

용호의권 팀의 캐릭터 3명과 쿄의 경우 클래식이라고 불러도 무방할 정도로 예전 KOF 성능을 거의 그대로 사용합니다.

그대로 재현되지 못한 점에 대해서 이야기를 하자면 
아랑전설의 페인트시스템은 이 당시 KOF의 시스템과 맞지 않았고
아랑전설의 필살기를 KOF 캐릭터의 스프라이트로 구현을 하려고 하다보니
상당수의 스프라이트를 새로 제작했어야했는데 매년 발매하는 게임이다보니 무리가 있었을 것이라 예상합니다.

용량의 문제로 짐작하는 이유
1. 로버트와 료의 비연질풍각, 스프라이트를 약간만 추가하면 되는 로버트의 경우 94버전의 비연질풍각이 도입됐으나 
    료의 비연질풍각은 용량문제가 해결된 KOF98UM에서 구현이 됐다.
2. 아랑전설팀중 죠의 경우 RB2의 초필살기를 구현하려면 새로운 스프라이트가 많이 필요했는데
    이 초필살기는 KOF98UM에서 구현됐다.
    폭렬권의 마무리 동작중 하나가 95나 RB2의 동작과 다른데 MAX스크류어퍼의 스프라이트를 일부 사용한듯하다

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격투게임에선 가불, 능이라는 용어가 있습니다.

KOF에서 가불은 크게 두 가지 경우로 나누어집니다. 
1) 가드를 해도 시스템 상으로 가드가 뚫리는 경우 [대표적인 기술이 랄프의 갤럭티카팬텀입니다.]
2) 가드가 되지 않는 경우 [다시 두 가지로 나누어 집니다.]
위의 영상은 가드가 되지 않는 경우에 해당합니다.

위 영상의 상황에 대해 간략하게 설명하자면 KOF에서는 장풍이 특정 타이밍 특정 위치에 도달을 한 경우
상대방의 캐릭터가 공격을 인식하지 못 해서 가드가 발동하지 않습니다.

클래식 료(EX 료)의 경우
다이몬을 상대로 기본잡기(C)로 잡은 직후호황권(A)을 사용하면 해당 상황이 만들어지기 때문에 가드를 하는 것이 불가능합니다.  

이오리, 타쿠마의 경우에도 비슷한 상황을 쉽게 만들 수 있습니다.
두 캐릭터의 영상도 추후에 영상으로 편집하여 업로드 될 예정입니다.

아마도 프로그래밍을 할때 피격되는 캐릭터를 기준으로 상대의 공격판정
1) 좌측에 있는 경우
2) 우측에 있는 경우
두 가지 상황에 대해 어떻게 인식하는가를 설정을 해뒀을텐데, 
 그 위치가 겹쳐지는 경우 위 두 가지 상황에 어디에 해당하는가?? 를 지정하지 않아서 발생한 문제 라고 생각됩니다.
상대방이 기상하는 프레임장풍을 쏜 뒤에 특정프레임이 일치했을때 가드가 되지않는 것으로 확인되었습니다.



참고로 캐릭터가 가드를 취하는 것은 
상대 캐릭터가 어떤 방식으로 어디에서 공격하는가가 반영이 됩니다.
1) 예를 들어서 상대 캐릭터가 기본기를 썼을 때에는
    충분히 멀리 떨어진 상태라면 가드가 되지않고 뒤로 걷기가,  화면의 2/3 만큼 떨어진 상황에서는 가드가 발동됩니다.
2) 커맨드 (필살기, 초필살기, 특수기)를 사용해서 공격하는 경우
    거리가 멀어도 가드가 발동됩니다.

본문 썸네일을 위한 이미지입니다.

 

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