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KOF에는 타격잡기라고 부르는 공격이 있습니다.
타격+잡기라는 말의 조합으로 적당히 의미가 전달이 될 듯한데
명칭처럼 잡기와 타격이 조합되어 있는 공격으로 "잡기판정"으로 발동이 되는 타격기를 이야기합니다.

KOF98의 각성 크리스가 사용하는 타격잡기
사지를무는화염에는 다른 캐릭터가 사용하는 타격잡기에서는 볼 수 없는 특권(?)이 있습니다.

좋게 표현해서 특권이라고 썼지만 사실 그냥 "버그"입니다.
각성 크리스라는 캐릭터가 KOF98에서 인기가 있고
나름 중요하게 설정되었던 이미지가 있다보니 원래 그런 설정이 아닌가? 라고 생각할 수도 있지만

영상의 중반부터 나오듯이 KOF97에서는 타격잡기를 사용하는 모든 캐릭터가 가능한 버그였고
크리스와는 설정상 전혀 연관이 없는 99의 카스미가 동일한 상황을 재현하는 것을 볼 때
설정과 연관된 것은 아니라고 볼 수 있습니다.

참고)
카스미는 KOF96에서 동일한 버그가 발생시키지만,
카스미의 타격잡기가 판정이 달라서 상황이 달라져서 헷갈려 할 수도 있기 때문에 영상에는 넣지않았습니다.

참고2)
잡기판정이기 때문에 다른 버그도 발생시키는데 아직 영상으로 만들지는 않았습니다.

참고3)
SNK의 다른 게임인 용호의권에서는 잠열권 같은 공격을 타격잡기 라고 불렀던 모양입니다.

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KOF97의 오리지널 캐릭터인 크리스의 히든캐릭터
각성크리스의 타격잡기 사지를무는화염은 97에서 98로 넘어가면서 여러 변경점이 생겼습니다.

0. 커맨드의 변화
97에서는 ←↙↓↘→ A or C // 98에서는 ←↙↓↘→ B or D
97에서는 원인이 뭐가 됐든
타격잡기의 커맨드를 제대로 입력했음에도 사용을 할 수 없는 상황이 되면 자동으로 장풍 태양을 쏘는 불꽃이 발동됩니다.

1. 마무리 동작 발차기의 변화 [성능에는 영향없음]
97에서는 마무리 동작으로 돌려차기를 사용하지만
98에서는 마무리 동작으로 올려차기를 사용합니다.

98의 마무리 동작은 98에서의 기본기 근접 강발의 동작을 재활용한 것인데,
이를 근거로 하여 KOF98에는 상당히 많은 [38명 + 히든캐릭터 13명] 캐릭터가 등장했고,
용량이 부족했기 때문에 스프라이트를 최소화해서 동작이 바뀌었다 라는 추측이 있습니다.

하지만 97의 마무리 동작은 용도가 바뀌었을 뿐
98에서도 사용할 수 있기 때문에 용량부족으로 바뀌었다는 이야기는 사실이 아닙니다.
- 아마도 옆으로 돌려찼는데 피격된 캐릭터가 위로 뜨는게 어색해서 바꿨을지도 모르겠습니다.
 > 96에서 피격된 캐릭터가 부자연스럽게 공중에 떴다가 쓰러지는데, 97에서는 보다 자연스럽게 변경된 적이 있습니다.

2. 가능한 추가타 [약화]
97에서는 사지를무는화염 후에 초필살기를 추가타로 사용할 수 있습니다.
98에서는 사지를무는화염 후에 초필살기를 추가타로 사용할 수 없습니다.
- 97에서 간단하게 필살기로 띄우고 초필살기가 연계되는 상황들이 98에서는 대부분 불가능 하도록 너프가 됐습니다.
 > 필살기 후 초필살기가 모두 불가능하도록 변경된 것은 아니고 일부 제한 조건이 붙으면 가능한 캐릭터가 있긴합니다.

3. 타격잡기 사거리 변화 [강화]
98에서는 근접C, 특수기(→A), 사지를무는화염이 연계가 가능하지만
97에서는 근접C, 특수기(→A) 후 사지를무는화염이 발동이 안 됩니다.
이는 98의 타격잡기의 사거리가 97의 타격잡기의 사거리보다 약간 더 길기 때문입니다.

참고)
98에서 특수기 이후에 타격잡기가 연계가 가능해서 발동은 됐는데
피격되는 캐릭터의 피격판정에 따라 사지를무는화염이 발동만 될 뿐 콤보로 이어지지 않는 경우가 있습니다.
이는 캐릭터의 피격판정이 전방에 어떻게 배치가 되어있느냐?? 에 따라 발생하는 문제입니다.

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로버트외 6명의 캐릭터의 타격잡기의 성능을 간략히 훑어보는 영상입니다.
잡기판정으로 시작하는 필살기
통칭 "커맨드잡기"는 일반적으로 커맨드를 강/약 무엇으로 쓰든 발동속도에 차이는 없습니다.
- 예외로 클락의 무적잡기 프랑켄슈타이너는
> SAB를 B로 입력한 후에 쓴 프랑켄슈타이너 [96 초기의 성능과 유사합니다.]
> SAB를 D로 입력한 후에 쓴 프랑켄슈타이너 [98 기본성능]
> 프랑켄슈타이너 이전에 SAB를 어떤 커맨드로 썼느냐에 따라 발동속도와 성능이 달라지는 이스터에그가 있습니다.

특이사항
1. 헤비디는 섀도우(↓↓)라는 필살기를 미리 쓰고 피격되거나 다른 필살기를 사용하지 않은 상태에서 타격잡기를 써야만 추가타가 가능합니다.
2. 신고는 덩치가 작은 캐릭터가 앉아 있을 때, 타격잡기 마지막 타격이 빗나갑니다.
3. 로버트만 유일하게 약 기본기에서 타격잡기가 콤보로 사용 불가합니다.
 - 로버트의 근접B 타격잡기 "극한류연무각"은 유사콤보로 자주쓰이는데, 대부분의 캐릭터가 쉽게 파훼가 가능합니다.

썸네일입니다.

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