반응형

KOFXV에서 DLC 캐릭터로 참가하게된 김갑환의 트레일러 영상을 보고 
영상속 필살기, 초필살기가 다른 KOF에서는 성능이나 연출이 어땠는지를 비교해본 영상입니다.

김갑환의 필살기는 생겼다가 없어졌다가를 반복하는 경우가 많았습니다.
- 삼연격은 98에서 도입되었다가 삭제 도입 삭제를 반복하다가 XV에서 다시 도입이 되었고
- 비상각의 경우 94/96 각각 공격 스타일이 달랐는데
  > KOFXIII에서 96의 비상각을 EX비상각으로 채택하여 계속 사용되었고  
  > 영상에서는 따로 나오지 않았지만 KOFXV에서도 마찬가지일 것이라 예상됩니다.

영상에서는 근접강발 + 내려차기(특수기)를 콤보용으로 사용하는데 캔슬 상황이 꽤 좋아진 모양입니다?
 > 패치가 가능한 작품이다보니 이게 또 어떻게 바뀔지는 모르겠습니다.

이 트레일러 영상에서 유성락, 패기각이 없는데
유성락은 있어도 안 쓰는 경우가 많다보니 그닥 필요가 없긴한데
패기각은 뭔가 김갑환 상징처럼 되다보니 있었으면 좋겠네요, 정확히는 패캔(패기각 캔슬)이 필요합니다.
- 참고로 패캔은 버그가 아니라고 하며, 아랑전설의 시스템이 반영된 결과라고 합니다.
  > 단 슬라패캔이다 백대시 패캔은 버그입니다.

반응형

+ Recent posts