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KOF에서 버그였다가 정식 시스템이된 상황이 있습니다.
- 이번 영상이 PartII이며, PartI에서는 하이데른의 스톰브링거에 관련된 내용을 설명했습니다.

영상의 순서는 아래와 같습니다.
1. 94 다이몬 천지뒤집기 + 지뢰진
- KOF94에서 천지뒤집기로 KO를 시킨 후 특정 타이밍에 지뢰진이 추가타로 들어가는 버그가 있었습니다.
※ 참고로 94,95의 지뢰진은 2가지 조건이 만족되어야 피격됩니다.
- 위 상황이 개량되어 KOFXIII에서 Neomax 초필살기로 도입됩니다. [반격기]
 > 96 MAX지옥극락떨구기가 더 빠른 사례

2. 장풍연속사용
- KOF에서는 일반적으로 화면에 장풍이 남아있는 경우 장풍을 사용할 수 없습니다.
예외) 루갈의 열풍권 + 카이저웨이브[94,95]
- 버그를 걸었을 때, 화면에 장풍이 남아있더라도 다시 장풍을 사용하는 것이 가능함 
- KOF96에서 패왕상후권 + 카이저웨이브는 화면에 남아있더라도 사용이 가능하도록 바뀜 
 > 단 장풍의 발동속도가 느리기 때문에 일반적으로 한 화면에 2개가 동시에 보이지는 않음

3-1. 공중비연질풍각
- 료, 로버트가 버그로 사용할 수 있었던 공중 비연질풍각을 KOFXIII에서 미스터가라데가 사용함
 > 료는 KOF94,95 // 로버트는 KOF95에서 사용가능 

3-2 공중 반월참
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 반월참이 KOFXII에서 정식 필살기로 도입됨

3-3 공중 초필살인봉
- KOF95에서 버그로 가능했던 공중 초필살인봉이 KOFXIII에서 정식 초필살기로 도입됨

3-4 공중 봉황각
- KOF94, 95에서 버그로 가능했던 공중 봉황각이 KOF96부터 정식시스템으로 도입됨

공중 필살기, 초필살기 버그는 공중에서 사용하는 필살기가 있는 캐릭터만 가능[3-x는 캐릭터만 다를뿐 같은 상황]
- 94에서는 료, 김갑환, 브라이언 //로버트는 불가[로버트는 공캔슬이 가능해진 95에서 사용가능]
- 95에서는 로버트, 마이, 켄수가 추가됨
 > 아테나의 경우 초필살기 커맨드에 점프가 포함이 되어 있어서 불가한 것으로 추정
- 봉황각이 KOF95부터 버그가 아니라고 주장하는 사람도 있지만
실상은 KOF95가 KOF94의 시스템을 거의 그대로 계승했기 때문에 버그도 계승되었고,
95에서 비상각 커맨드가 변경되었으며 커맨드 인식도 엄청나게 향상되었기 때문에 버그가 발동된 것에 불과하다.
 > 94에서는 비상각이 점프 후 ↓+(B or D) 인데 95에서는 ↓↘→ B or D로 변경
 > 95에서는 ↓←→ B를 입력해도 ↓→B로 인식이 될만큼 커맨드 인식이 엄청나게 잘되도록 변경됨
 > 94에서 버그를 쓰기 위해서는 ↓↙←↙→"↓+BD" 를 입력 [↓를 유지한 상태로 BD] 
 > 95에서는 ↙←↙→ BD라는 봉황각 커맨드에 ↓→ B or D 비상각 커맨드가 포함된 상태

4. 베니마루의 추가타
- KOF96에서 도입된 커맨드잡기 후 추가타
 > CPU만 사용가능한데, 버그라기보다 KOF96이 너무많은 시스템을 도입하려다가 철회한 흔적이 남은 것으로 보임
- KOF2002UM에서 베니마루 슛 이라는 이름의 연계기로 도입

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시리즈별 도발의 성능이 달라진 것을 확인했던 영상에 달렸던 댓글을 확인할 겸
KOFXIII의 도발을 확인하는 영상을 만들었습니다.

결과부터 말씀드리면 장풍 상쇄가 가능하긴한데, 일반장풍 까지만 상쇄가 됩니다.
- 기를 소모하는 패왕상후권이나, EX필살기장풍은 상쇄가 불가합니다.

KOFXIII에는 특수기능이 붙은 도발이 더 있습니다.
- 베니마루의 도발은 데미지가 매우 낮지만 공격판정[자폭]기능이 붙어있습니다.
 > 스턴상태로 만드는 것이 가능하며 가드데미지도 있습니다.
- 친겐사이는 도발을 통해 "음주"를 4회까지 연속으로 하는 것이 가능합니다.
 > 음주는 최대 5회까지 누적 가능하며 한 번 할 때 마다 10% 씩 강해진다고 합니다.
- KOFXIII에서 다른 캐릭터가 기능이 더 붙어있는가?? 는 잘 모르겠습니다.

KOFXIII의 도발은 옛날작품의 장면을 오마쥬한 도발이 있습니다.

여담으로 켄수의 도발에 다운공격 판정이나 랜덤요소가 있었으면 재미있을 것 같다는 생각이 드네요

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KOFXIII에는 튜토리얼 메뉴가 있습니다.
여기에서 설명된 내용들은 대부분이 KOF98에 적용이 가능합니다.

KOF시리즈 최후의 2D 작품인 KOFXIII에서 설명하는 내용으로 KOF98의 기본 튜토리얼을 습득해 봅시다.

 

영상 초반에도 설명하는 글이 나오지만 KOFXIII(스팀에디션) 오프닝이 나온 뒤에 튜토리얼을 진행합니다.

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