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무언가 의도치않은 결과물이 발전된 형태를 만들기도 합니다.
격투게임에 한정지어서 생각해보면

격투게임에서 거의 필수가 된 캔슬 시스템이 대표적인 사례에 해당합니다.
- 캔슬은 스파2 개발 단계에서 발견됐으나 재미있을 것 같아보인다는 이유로 남겨뒀다고 합니다.

위 영상은
KOF2002 베니마루의 MAX2초필살기 뇌진전을
KOF99에서 버그를 활용해서 구현을 해본 영상입니다.

의도치않은 결과물인 버그로 구현시킨 99의 뇌진전은 지속시간이 상당히 짧다는 단점이 있으나,
조건부로 실전에서 사용이 가능하긴 합니다.

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KOF2002의 MAX2초필살기는
쓸모없는 초필살기가 많은데, 다이몬의 MAX2초필살기 풍림화산은 상당히 쓸만합니다.

KOF02에서 지뢰진과 비교했을때 발동속도가 약간 느리긴하지만 
지뢰진에서 볼 수 있는 모든 특성이 풍림화산의 첫 공격으로 사용되는 지뢰진에 그대로 적용되기 때문에

얼마나 잘 우겨 넣는가?? 에 따라 매우 유용하게 사용가능한 초필살기입니다. 

여담으로 일본에서 풍림화산이라는 말을 유난히 많이쓰는데 [스파2 류 스테이지의 입간판으로도 활용]

풍림화산이라는 사자성어(?)는
우리나라에도 이름만 들어도 알법한 손자병법에서 사용된 표현을 일본에서 일부 인용한 것이라고 합니다.

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KOF02 빌리의 MAX2 초필살기 라이어엘리멘탈을 사용하면
아랑전설에서 볼 수 있었던 동작처럼 봉을 전방으로 던지고 나서 덜덜 떨기시작합니다.
- 아랑전설에서는 봉에 공격판정이 있었고 다시 봉을 받을 때까지 무적
- 라이어엘리멘탈은 봉에 공격판정은 없고 던지는 순간에만 무적 발생

봉을 던진 후 빌리의 전신은 반격판정이 발생합니다.
- 기본기 점프공격 필살기 구분없이 모든 종류의 타격을 반격
- 전신이 반격범위로 설정되어 있음에도 일부 타격에 한해서 반격불가

상대방이 반격기에 걸리면
캐릭터를 빌리의 앞으로 불러와서 공격을 하는데, 앞으로 불러오는 것 때문에 버그가 발생합니다.

KOF02에는 라이어 엘리멘탈의 완벽한 상위호환의 반격기가 있습니다.

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각성셸미의 MAX2 초필살기 운명의 화살은 여러모로 성능이 좋지 않습니다.
1. 발동속도가 느리며 막을 수 있습니다.
2. 첫 공격에는 데미지가 없습니다.
3. 연출에 시간을 너무 많이 소모합니다.
4. 두번째 공격인 낙뢰가 피아식별을 하지않습니다.
5. 낙뢰를 피할 수 있습니다. [쓸모없는 가장 큰 이유]

만약에 갤럭티카팬텀처럼 절명이 가능한 데미지가 있었더라도
위의 단점들 때문에 좋은 평가를 받기는 상당히 어려운 초필살기일 듯 합니다.

데미지도 그다지 높지않으니 사실상 개그를 위한 초필살기

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