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KOF는 96부터 각각의 공격마다 가드 수치를 감소시키는 것을 시스템화 했으며,

일정 수치 이상의 공격을 막으면
가드 수치가 0이 되면서 GAURD CRUSH!! 라는 메세지와 함께 가드가 강제로 풀리게 되었습니다.
- KOF에 숙련된 사람은 이 시스템을 활용하여 피할 수 없는 공격을 만들어내기도 합니다. 

일부의 캐릭터가 사용하는 특정 공격에는 막았을 때 반드시 가드크러시를 발생시키는 공격이 있습니다.
이런 특수한 공격이 발생시키는 가드크러시에는 성능 차이가 있음을 설명하는 영상입니다.

캐릭터가 다르므로
각각의 공격에서 발생하는 후딜이 있는가 없는가 하는 사소한 성능차이도 있지만
일반가드에서 가드크러시를 발생시키는 공격이 가드포인트를 파훼할 수 있는가? 없는가 하는 성능의 차이가 있습니다.

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가드크러시는 상대방의 공격을 계속 막고 있으면 어느 순간에 가드가 강제로 해제되는 시스템입니다.
- KOF96 부터도 도입이 되었습니다.
- 동일한 공격을 하더라도 데미지가 일정하지 않듯이 가드크러시 수치도 일정하지않습니다.
 > 차이가 미미하기 때문에 기본기 몇번이면 가드크러시가 발생한다 라고 설명해도 대체로 맞습니다. 

KOF96에서는 가드크러시가 매우 쉽게 발생했으나, KOF97부터 수치가 조정되었습니다.
별도의 안내없이 가드크러시가 발생했었으나, KOF02부터 가드크러시가 임박했음을 게임내에서 안내합니다.
- 별도의 안내가 없던 시리즈에서는 가드크러시 수치를 계산하며 공격하기도 합니다.

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