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KOF96~02 까지 넘어진 후에 일어나는 특정순간을 노려서 지뢰진을 입력하면
- 다운 후 반드시 일어나는 순간(1 프레임)
- 지뢰진 일어서 있는 캐릭터를 무조건 쓰러지게 만드는 공격 (1 프레임)
두 상황이 일치할때 무조건 맞게되는 지뢰진 사용패턴 가불지뢰진이라고 지칭합니다.

이런 지뢰진도 특수한 상황에서 파훼가 가능합니다.
자세한 내용은 영상을 참고하길 바랍니다.

 

 

아래는 게시글 썸네일용 이미지입니다.

게시글 썸네일용 이미지입니다.

 

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KOF에서는 낙법이 불가능한 다운 상태를 강제다운이라는 용어로 표현합니다.
다이몬의 공격 중에서는
구슬깨기(→A), 십자조르기(연타기본잡기), 원거리 기본잡기(C), 밑둥뒤집기, 구름잡아던지기, 초바깥다리후리기, 천지뒤집기, 뿌리뒤집기(반격기), 람산(폭풍의산뿌리뽑기), 지옥극락떨구기(MAX초필살기인 경우 낙법이 가능한 캐릭터가 있음) 등의 공격이 강제다운 공격입니다.

이 공격들 중에서 원거리 기본잡기는 잡기 풀기가 가능하므로 제외하고
구슬깨기는 밑둥뒤집기로 연계확정이므로 밑둥뒤집기의 가불만 알면 충분합니다.
구름잡아던지기 밑둥뒤집기와 완벽하게 후 상황이 일치합니다.
람산의 경우 기폭을 하지 않았을 때는 2단계 후 밑둥뒤집기로 연계되고 기폭 후에는 3단계의 마무리가 구름잡아던지기 입니다.
지옥극락떨구기는 기폭 한정으로 친겐사이에게 가불지뢰진이 가능합니다.
뿌리뒤집기는 상당수의 캐릭터가 고로의 후딜이 풀린 직 후 13 F 보다 빠르게 기상하며, 가불루트가 있는 캐릭터라도 기본기로 프레임을 맞춰야 하므로 영상에 넣지 않았습니다.

아래의 영상에서는
1. 십자조르기, 2. 초바깥다리후리기(일명 샅바), 3. 천지뒤집기, 4. 밑둥뒤집기 순서로 가불지뢰진을 연속해서 보여드립니다. 캐릭터 별로 챕터구분이 되어 있으니 캐릭터별 시간대를 선택하셔서 보시면 됩니다.

 

프레임정보는 아래와 같습니다.
기본기는 AB, ABC, CD를 원활하게 발동시키기 위해서 3프레임의 유예 프레임이 지난 이후에 발동되지만
강제다운 공격을 하고 난 뒤에 적정타이밍에 입력하면 유예 프레임이 공격 후딜시간과 겹쳐지며, 유예프레임 없이 발동시킬 수 있습니다.

13 F ↓A, 근거리 A
15 F 원거리 A, ↓B 
16 F CD캔슬
19 F 원거리 B
20 F 근거리 B
21 F 근거리 C
23 F ↓D
24 F MAX람산, 백대시
26 F 근거리 D, 람산
27 F 원거리 D
28 F ABC, ↓C
29 F 뿌리뒤집기(반격기)
32 F 초바깥다리후리기, 두상치기
33 F 초낙법(B)
34 F 원거리 C
35 F 페이크지뢰진
36 F 천지뒤집기
37 F 지옥극락후리기
38 F 잔상대점프
41 F 초낙법(D)
45 F CD캔슬없이
52 F 구슬깨기
53 F 구름잡아던지기, 밑둥뒤집기

게시글 썸네일용 이미지입니다.

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이번 영상은 무적잡기인 초바깥다리후리기, 일명 샅바 이후 가불지뢰진을 넣는 방법을 열거한 영상입니다. 
현재까지 
1. 밑둥뒤집기/구름잡아던지기 후 가불지뢰진 
2. 연타잡기[강손 근접 기본잡기] 후 가불지뢰진 두 가지가 업데이트 됐었습니다. 
이번영상은 가불지뢰진 세번째 영상인 초바깥다리후리기 후 가불지뢰진입니다. 

다운된 캐릭터가 기상할때까지 걸리는 시간이 지뢰진 발동속도보다 느린상황이라면 이론상 항상 가능하지만 
반드시 맞추기 위해서는 
1. 상대의 캐릭터가 "낙법으로 기상시간을 바꿀 수 없어야" 하고 (강제다운) 
2. 지뢰진 입력 프레임을 특정 프레임과 일치시키기 위한 프레임 지연 방법이 있어야 합니다. 
일명 샅바라고도 부르는 초바깥다리후리기는 피격된 캐릭터가 낙법이 불가능한 강제다운 필살기이므로 
조건 1은 기본적으로 만족되는데,
조건 2는 38명의 캐릭터 전원에 해당하지는 않고 38명의 캐릭터 중에서 28명의 캐릭터가 가능합니다.
28명 중에서도 몇몇 캐릭터는 기본기로 지연시간을 맞춰야 하는데, 기본기로 시간을 맞추는 것은 필살기나 CD, ABC 같은 동작과는 다르게 이를 활용하여 시간을 맞추기가 다소 까다롭습니다.

영상에서 확정루트가 없다고 적어놓은 캐릭터는
각각 20 프레임, 22프레임, 25프레임 30프레임의 지연시간을 맞춰야 하는데, 이중 근접 약발이 20프레임에 해당하지만 초바깥다리후리기 이후에는 근접 약발 사용이 불가능하므로 지금의 가불지뢰진을 위해 쓸 수 있는 20 프레임의 동작은 없는 듯 합니다.

KOF98 가불지뢰진 세번째영상

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kof98에서 가불지뢰진은 상대방과 어느정도 합의가 된 상황이 아니라면 쓰지 않는 것이 좋습니다.

 

연타잡기 이후에 특정 동작을 해서 가불지뢰진을 넣는 것에 관한 영상입니다.
다이몬의 기본잡기는 총 3개가 있는데 약간 멀리에서 강손으로 잡으면 내려찍는 기본잡기
가까이에서 강손으로 잡으면 연타잡기인 십자조르기를 합니다.

연타잡기는 기본잡기 이지만 기본적으로 아무런 피해없이 잡기를 푸는 것이 불가능하며,
특히 다이몬의 연타잡기는 상대방은 무조건 낙법불가 상태로 다운(강제다운) 됩니다.

가불지뢰진은 사용하지 않는 것이 암묵적으로 동의된 상태로 게임을 하는게 일반적이지만 
드물게 서로 합의하에 가불지뢰진을 허용하고 쓰는 경우가 있는데, 그럴때에 한 번쯤 써보면 됩니다.

기본기로 프레임을 맞추는 것은 꽤 까다로운 편입니다만 강제연결을 거의 실패하지 않는 사람이라면 도전해 볼 만 합니다

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구름잡아던지기와 밑둥뒤집기는 후딜이 완벽하게 같습니다.
영상에서는 백대시의 프레임이 불분명해서 25 ?? 라고 써놨지만
백대시 = MAX람산 둘 다 24프레임으로

MAX람산을 쓴 상황은 백대시를 쓰더라도 가불지뢰진이 가능합니다.

 

아래는 가불지뢰진을 썼을 때 게임이 어떻게 되는지에 관한 영상입니다.

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다이몬의 지뢰진을 설명하는 영상입니다.

 

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