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KOF98에서 원거리 장풍을 사용하는 테리를 선택했을 때 사용할 수 있는 가불패턴에 관한 영상입니다.
조건만 갖추어지면 이고크라 부르는 KOF98의 강캐 이오리, 고로(다이몬), 크리스를 순식간에 끝낼 수 있습니다. 

테리의 가불패턴의 경우
미묘하게 다른 공격으로 상당히 다양한 패턴이 있습니다.
영상속에서는 패턴 1~6으로 6가지로 구분됐고
패턴1,3은 기폭에 따라 다시 나뉘고, 패턴5는 커맨드에 따라 다시 구분됩니다.

상당히 많은 캐릭터가 가불패턴에 걸리는데
가불 패턴 후 구석에서 추가타를 넣을 수 있는 것이 항상 가능한 것은 아니기 때문에
이오리와 루갈, 야시로를 상대로 초필살기 파워게이저를 사용 후 성립하는 가불패턴이나
아테나외 여러 캐릭터를 상대로 기본잡기 후 추가타를 목적으로 하는 가불패턴이 그럭저럭 쓸만합니다.
※ 근D는 근C(1히트), 특수기(↘C)로 대체가 가능합니다. 

참고)
KOF98에서 테리를 선택할 때 
스타트버튼을 누르고 선택을 하면 KOF97의 테리와는 다른 버전의 테리가 선택이 됩니다.
지역이나 사람에 따라 "초"테리, "클래식"테리, "우라"테리, "EX"테리라고 부르는데

여하튼 이렇게 선택된 테리는
초창기 KOF인 94, 95에서 사용하던 원거리 장풍을 사용하며,
97에서 무한으로 악명이 높았던 "파워차지" 대신에 "파이어킥"이라는 필살기를 사용합니다.
- "파이어킥"은 리얼바웃2에서 도입된 필살기로 리얼바웃2가 KOF97보다는 좀 늦게 출시됐습니다.
- 국내 오락실은 아랑전설의 인지도가 KOF보다는 낮기 때문에 원거리 장풍만 보고 클래식이라 부르는 경향이 있습니다.

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영상의 상황을 "가불" 이라고만 부르지않고 가불"패턴"이라고 부르는 이유는 
영상에서 예시로 든 상황을 바꾸게 되면 패턴이 어긋나서 가불이 성립하지 않음을 강조하기 위함입니다.

본 영상에서는 위의 문장을 확인하기 위한 영상입니다. 
97, 98에서 이오리 vs 테리의 상황을 예시로 동일한 상황에서 같은 커맨드를 입력하더라도
시리즈마다 구현되는 필살기(이오리의 규화, 어둠쫓기)의 성능이 다르며, 가불패턴에 차이가 있음을 확인할 수 있습니다.

참고)
유튜브 채널이나 이 티스토리에는
KOF98에서 사용할 수 있는 다양한 가불패턴 영상이 업로드되어 있습니다.
(이오리, 럭키, 료, 각성크리스, 각성셸미, 켄수, 클래식 쿄, 사이슈, 클래식 죠)
KOF98 가불패턴의 경우 앞으로도 더 갱신이 될 예정입니다.

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KOF98에서 죠의 장풍 허리케인어퍼로 가불을 발생시키는 패턴에 관한 영상입니다.

KOF98에서 선택가능한 죠는 두가지 타입이 있습니다.
일반적으로 선택했을 때 : 장풍이 중간에 끊김
스타트버튼을 누르고 선택했을 때 : 장풍이 끝까지 나감

장풍이 중간에 끊기는 것은
KOF96부터 대부분의 캐릭터가 장풍이 너프가 되면서 도입된 스타일로
중거리(?) 장풍을 사용하는 죠가 후속작에도 꾸준히 유지가 됐다가 오랜 시간 후에 원거리 장풍을 다시 사용하게 됩니다.

98에서 94의 격투스타일을 사용하는 죠를 일반적인 죠와 구분하기 위해 클래식죠라고 부릅니다.
[사람에 따라 EX죠, 우라죠 등등 으로도 부름]

장풍의 설명만 보면 끝까지 나가는 장풍이 있는 클래식죠가 더 좋을 것 같지만
클래식죠의 경우 발동이 빠른 난무계열 초필살기인 폭렬허리케인이 없고
원거리로 나가는 장풍은 다른 캐릭터들에 비해 후딜이 상당히 크기 때문에 웬만해서는 선택하지 않습니다.

클래식죠 특유의 폭렬권을 예능(?)용으로 사용하기 위해서
약간의 성능을 포기하고 클래식죠를 선택하는 사람이 사람이 드물게 있긴합니다.

위 영상에 나온 캐릭터들 말고도 다른 캐릭터가 더 있긴한데
가불패턴이 성립하기 위한 부연 설명이 더 필요한 부분이 있어서 생략했습니다.

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사이슈의 장풍 어둠쫓기(A)를 가불[가드 불가 상태]로 만드는 패턴에 관한 영상입니다.
제목에서 이야기하듯 패턴화 되어있는 상황이기 때문에 입력 타이밍이 어긋나면 영상과는 다르게 가드가 가능합니다.

영상의 전반부에 나오는 캐릭터 4명[각성크리스, 마리, 로버트, 료]을 상대할 때 가불 패턴은 
상대방의 체력이 가득 찬 상태이더라도 순식간에 게임을 끝낼 수 있을 정도로 강력합니다.

특히 각성 크리스는 KOF98에서 상당히 선택률이 높은 캐릭터이기 때문에
이번 영상의 가불패턴의 활용도는 매우 높습니다.

영상의 후반부는 크게 두가지 상황입니다.
바이스의 가불 패턴의 경우
뒤에서 공격하는 것이 필수조건인데, 바이스의 뒤에서 원거리 강공격을 할만한 상황이 자주 나오는 것은 아니다 보니 활용도는 그다지 높지 않은 듯 합니다.

장거한, 셸미, 테리, 앤디 등등의 경우
사이슈의 필살기 "신진" 이라는 기술이 콤보로 사용하는 것이 불가능하고
엄청난 후딜로 인해 웬만해서는 사용하지 않는 것이 좋기 때문에 활용도가 낮습니다.

※ 참고
필살기 : 기본기나 특수기를 제외하고 기를 소모하지 않고 사용하는 공격을 말합니다.

바이스의 뒤를 노리는 이유는 피격 자세, 자세에 따른 피격판정과 연관 됩니다.

신현은 중단판정이며 살짝 뛰면서 전진하는 특성 때문에 드물게 사용할 수도 있으나 웬만해서는 안 쓰는게 좋습니다.

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KOF에는 다양한 종류의 가불이 있습니다.
1. 가드를 해도 가드가 뚫리는 경우
 > 갤럭티카팬텀
 > 판정상 중단/하단이 겹쳐져서 막을 수 없는 공격
2. 애초에 가드가 되지 않는 경우

KOF98에서 타쿠마는 특정캐릭터를 상대할 때 가드가 불가능한 호황권을 사용하는 패턴화된 방법이 있습니다.
- 위의 영상 초반에 상황을 보여드립니다.

이런 가불패턴에 걸렸을 때 호황권을 막을 수가 없지만 피하는 것은 가능합니다.
위 영상은 가불패턴의 가불호황권을 피하면 어떻게 되는가?? 에 관해서 몇가지 상황을 편집한 영상입니다.
- 대공기로 피했을 때
- 설풍으로 피했을 때
- 규화로 피하면서 공격했을 때
- 팔치녀로 피하면서 공격했을 때
- 구르기로 피했을 때

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KOF에서는 다양한 방법의 가불이 있습니다.
 - 갤럭티카팬텀처럼 가드를 했는데 가드가 뚫리는 가불이 있고
 - 그냥 가드를 사용할 수 없는 가불이 있습니다.
가드를 사용할 수 없는 상황은 다시 두 가지로 나뉘며
 - 가드를 사용할 수 없는 필살기 커맨드를 사용
  > 아테나의 사이킥텔레포트, 각종 커맨드잡기
  >> 상대가 가드를 한 뒤에 가드유지를 하고 있다면 위의 패턴을 파훼할 수 있습니다.
- 그냥 가드가 발동되지 않는 프레임을 노린 가불
 > 이번 영상에서 다루는 가불입니다.

상대캐릭터의 기상 후 특정프레임과 상대 방장풍을 쏘고 난 뒤에 특정 프레임이 서로 일치하면 가드가 되지 않습니다.
장풍이 있는 캐릭터들은 각종 공격을 통해 상대방을 다운 시키고 장풍을 깔아두는 것을 패턴화하여
장풍을 가불로 사용하는 것이 가능하며, 

위의 영상에서는 이오리를 했을 때 간단하게 사용할 수 있는 패턴화 된 상황을 모아둔 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.

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