반응형

KOF는 96부터 특정 조건을 만족시키면 캐릭터가 하늘로 날아올라가는 버그가 있었습니다. [바이스, 카스미]
아테나와 마이는 97부터 이 버그를 사용할 수 있습니다.

아테나는 바닥에서 하늘로 수직상승하는 크리스탈슛 버그를 사용할 수 있는데
버그를 써서 하늘로 높이 날아올라간 캐릭터를 크리스탈슛 버그로 격추 시킬 수 있는가?? 를 확인해본 영상입니다.


영상에는 넣지않았지만
아테나는 쉽고 간단하게 하늘로 날아가는 캐릭터를 파훼할 수 있는 캐릭터입니다.

반응형
반응형

KOF00은 특정 공격만 있다면 하늘 높이날아가는 버그를 쉽게(?) 사용할 수 있습니다.
- 이 영상의 버그는 1, 2p가 협력해야 가능한 버그지만 영상과는 다른 방법도 있긴합니다.

버그를 걸기 위한 조건
1) 맥시마가 초필살기를 사용할 수 없는 상태
- 기가 없거나, 아머모드, 모드활성화가 끝난 후 게이지가 소멸된 상태
2) 스트라이커 셸미[클락의 어나더스트라이커] 활용
3) 스트라이커 셸미가 캐릭터를 잡고 몸을 옆으로 틀어서 낙하하하는 순간에 맥시마리벤져 커맨드를 입력
- 셸미와 피격된 캐릭터가 각각 따로 땅에 떨어지면 버그가 발생한 것

버그가 제대로 적용됐는가 확인하는 방법
- 상대방을 기본기로 공격했을 때 히트백이 없음
- 지상특수기, 필살기 사용불가
 > 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문

버그가 제대로 적용이 됐다면
1. 하늘로 날아가기 = 구르기가 끝난 순간 특수기(카스미는 겹쳐치기)입력
2. 평행이동 = 제자리에서 특수기 입력
- 평행이동은 마지막에 이동했던 속도가 적용됩니다.
 > 속도 = 속력 + 방향
- 카스미의 경우 평행이동은 안 되고 제자리에 멈춰있습니다.
 > 이는 아마도 겹쳐치기에 위치에 관여하는 명령어가 따로 지정되어 있는 듯 합니다.


※ 영상에서 등장하지 않았지만 "공중에서 필살기, 특수기가 가능한 캐릭터들"이 있습니다.
그 캐릭터들은 영상의 버그가 적용이 되지 않는 듯 한데, 영상에서 마이의 특수기를 설명하는 부분을 참고하시면 됩니다.

반응형

+ Recent posts