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격투게임에는 가끔씩 어떻게 플레이 하는가? 를 설명하는 튜토리얼 영상이 제공됩니다.
- KOF98) 돈을 넣고 스타트 버튼을 누르면 Advanced / EXTRA를 설명하는 영상이 게임 시작부분에 나옴

SNK의 격투게임 아랑전설은 기본기와 라인회피 등등을 설명하는데, 이 튜토리얼 영상에 치트가 적용이 됩니다.
정상적인 상황에서는 1,2p가 서로 합을 맞추어서 게임의 시스템을 설명을 하는데,
치트를 통해 강제로 합이 어긋나게 만들면 뭔가 엉성해지는 설명을 볼 수 있습니다.

위 영상에서 가장 볼만 한 장면은 테리 vs 빌리가 나오는 리얼바웃 튜토리얼입니다.

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KOF98에서는 시작버튼을 눌렀을 때 외형은 그대로지만 성능이 바뀌는 캐릭터들이 있습니다.
- 대부분의 캐릭터가 아랑전설 캐릭터
아랑전설의 캐릭터들은 사실 클래식이라기보다 최신버전의 캐릭터입니다. [죠 제외...]
최신이라고 하는 이유는 아랑전설RB2의 필살기나 초필살기를 사용하기 때문입니다.
- 아랑전설RB2는 1998년 출시된 게임입니다.

다만, KOF98의 용량의 한계 때문인지 RB2의 성능을 완전히 구현하지는 못 했습니다.

용호의권 팀의 캐릭터 3명과 쿄의 경우 클래식이라고 불러도 무방할 정도로 예전 KOF 성능을 거의 그대로 사용합니다.

그대로 재현되지 못한 점에 대해서 이야기를 하자면 
아랑전설의 페인트시스템은 이 당시 KOF의 시스템과 맞지 않았고
아랑전설의 필살기를 KOF 캐릭터의 스프라이트로 구현을 하려고 하다보니
상당수의 스프라이트를 새로 제작했어야했는데 매년 발매하는 게임이다보니 무리가 있었을 것이라 예상합니다.

용량의 문제로 짐작하는 이유
1. 로버트와 료의 비연질풍각, 스프라이트를 약간만 추가하면 되는 로버트의 경우 94버전의 비연질풍각이 도입됐으나 
    료의 비연질풍각은 용량문제가 해결된 KOF98UM에서 구현이 됐다.
2. 아랑전설팀중 죠의 경우 RB2의 초필살기를 구현하려면 새로운 스프라이트가 많이 필요했는데
    이 초필살기는 KOF98UM에서 구현됐다.
    폭렬권의 마무리 동작중 하나가 95나 RB2의 동작과 다른데 MAX스크류어퍼의 스프라이트를 일부 사용한듯하다

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