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KOF에서 마리로 게임을 해보면
게임의 시작과 끝에서 한 마리가 등장을 하는 것을 볼 수 있습니다.

게임시작 : 마리가 안톤이라고 부르면 나타나서 마리의 옷을 물고 사라짐
게임승리 : 특정 세레모니에서 등장
- 97 마리가 불러서
- 99 갑자기 난입

RBS에서는 기스를 마주치고는 으르렁 거리면서 덤비는데...
- 이때 기스는 "나이트메어" 기스라고 부르는 혼령(?) 상태입니다.
- 기스는 캐릭터 설정상 블루마리와 원한관계로 기스가 블루마리의 할아버지를 살해했다고 합니다.
 > 다만, 게임속에서 블루마리의 할아버지와 기스에 관한 묘사는 없습니다.

98UM 이후로 마리 vs 기스이 인트로 이벤트를 볼 수는 있지만 
마치 RBS에서 예절교육이 된 것 처럼 얌전히 지나가는 안톤을 볼 수 있습니다.
- 마리 vs 기스에 관한 이벤트 용 스프라이트를 새로 만들지 않았기 때문입니다.
 > UM에서도 앤디 vs 기스의 이벤트 처럼 스프라이트를 새로 만드는 작업을 하긴 합니다.
 >> KOF세계관에서 원한관계로 기스와 엮이는 것은 테리, 락에 집중시키는 듯 합니다.
※ KOF는 아랑전설 및 SNK의 다양한 게임 속 설정을 차용한 평행세계입니다.

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버그를 보기 위해서는 전제조건이 필요합니다.
0) 맥시마는 초필살기를 사용할 수 없는 상태
- 기가 없거나 아머모드 발동중일 때
1) 상대 캐릭터가 맥시마를 공격[가드여부는 무관합니다.]
2) 스트라이커 마리를 호출 상대 캐릭터가 M.스파이더에 피격되는 순간 맥시마리벤저 커맨드 입력
 - 리셋이 된다면 1)에 해당하는 공격의 종류를 바꾸어서 재시도
 - 리셋이 되지 않았고 캐릭터가 스트라이커의 공격에 맞았는데 위로 떠오르지 않았다면 버그 성립
  > 잡기를 제외한 공격으로 서로 공격을 할 수 없는 상태가 됩니다.
   >> 1)의 과정을 거치지 않은 경우 서로 타격 가능

2)의 과정까지 완료했다면
2p는 블루마리의 M.스파이더에 피격됐으나 피격으로 인한 효과가 비활성화 된 상태로 저장이 되어있습니다.

맥시마가 스트라이커 블루마리를 다시 호출했을 때
상대방의 캐릭터가 블루마리를 공격하면 저장되어있던 효과가 활성화 되면서 버그가 발생합니다.

반격이 불가능한 공격으로는 스트라이커를 공격할 수 없어서 버그가 발생하지 않습니다.
- 장풍이나 분신공격(마지막 공격을 제외한 아테나 피닉스팡애로우/쿄 무식),
- 기타 반격이 불가능한 공격
(전훈의 봉황열조각)

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블루마리는 아랑전설 출신 캐릭터로 KOF97부터 참가한 캐릭터입니다.
블루마리의 필살기상당수가 "잡기"로 구성되어 있는데 다른 캐릭터와는 다르게 단순히 잡기만 하는 것이아니라
타격기 이후에 추가 커맨드를 입력하여 잡기가 되는 특수한 필살기가 있습니다.

알아둬야 할 것이 있습니다.
KOF의 피격판정은 잡기/장풍에 관한 일반적인 피격판정 그리고 잡기에 대한 피격판정 두가지의 피격판정이 있습니다.
- KOF96 이후 지뢰진에 피격이 있긴하지만 이는 피격판정이 아닌 캐릭터의 위치판정의 상태에 의존합니다.

두가지 피격판정 중에 잡기에 관련된 피격판정에는
"공중에서 피격된 캐릭터는 잡기 피격판정이 잠시 사라지는 특수한 설정"이 붙어있습니다.
- KOF94에서는 착지 후 이 것이 복원하지 않아서 발생하는 문제가 있었습니다.
- 아마도 대공기로 격추를 시킨 이후에 공중잡기가 가능한 캐릭터들의 추가타를 막기 위함으로 보입니다.
  > 예시 하이데른 문슬래셔 + 하이데른인페르노(공중잡기)

블루마리의 필살기 버티컬애로우 + M.스내쳐는
상대방을 타격기로 띄운 이후에 잡는다라는 특수한 필살기이다보니,
공중에서 피격된 캐릭터의 잡기피격판정을 복원하는 기능을 넣어야했습니다.

여기서 문제는 블루마리의 필살기에 이러한 기능을 넣을 때, 제한조건을 따로 지정하지 않아서
버티컬애로우에 피격되지 않은 캐릭터에게 M.스내쳐 커맨드를 입력하더라도 이 기능이 활성화가 되었기 때문에

M.스내쳐는 공중에 떠있는 캐릭터라면 항상 잡을 수 있는 필살기로 마치 절대판정 처럼 쓸 수 있는 필살기가 되었습니다.
- M.스내쳐는 절대판정과는 다르게 상대방의 피격판정을 복구해놓는 기능이 붙어있기 때문에 약간 다릅니다.

간결하게 설명하기 위해 썸네일에서는 버그 라고 써 놨지만 
사실 작동하는 과정에는 아무런 문제가 없습니다. 다만 위에서도 언급했듯이
이 기능이 동작하는 범위/제한조건을 지정하지 않았기 때문에 발생한 문제입니다.

굳이 이야기 하자면 철권의 브라이언 도발로 가드를 깨는 단순한 기능을 공격 테크닉에 활용한 사례랑 약간 비슷합니다.
다만 철권의 사례는 까다로운데, KOF97의 블루마리의 사례는 하는 방법이나 입력타이밍이 너무 쉽다는 차이점이 있습니다.

M.스내쳐를 클락의 네이팜스트레치처럼 타격판정으로 했으면 큰 문제가 없었을 듯 합니다.

 

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