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KOF98에서 말타기발칸펀치를 사용하는 이유는 대부분이 갤럭티카팬텀을 추가타로 넣기 위함입니다.
다만 말타기발칸펀치 이후에 사용한 갤럭티카팬텀은 유사콤보이며
다양하게 파훼가 가능합니다.


이번 영상은 이런 유사콤보를 확정적으로 바꾸는 상황이 "있긴" 해서 그 상황을 설명하는 영상입니다.

참고1)
상황이 "있긴" 하다는 말로 이야기 하는 이유는
랄프의 특성상 실전에서는 웬만큼 실력차가 없는 이상 불가능하기 때문입니다.

참고2)
굳이 98이라고 명시를 한 이유는
KOF97은 갤럭티카팬텀을 쉽게 확정적으로 맞힐 수 있는 방법이 있었고
99,00은 스트라이커의 도움을 받으면 쉽게 갤럭티카팬텀을 맞힐 수 있습니다.

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랄프의 말타기발칸펀치는 그냥 막 사용하기에는 너무나 처참한 성능을 갖고 있습니다.

격투게임의 "근거리" 공격인 잡기를 사용해서
랄프의 초필살기 말타기발칸펀치가 매우 쉽게 제압됨을 확인하는 영상입니다.

참고)
KOF96에서 사용되는 커맨드잡기는
버그로 볼 수 있는 잡기나 보스캐릭터의 잡기를 제외하면 가장 길었던 KOF입니다.
잡기 판정이 워낙 사기였던 96이긴 하지만 영상을 끝까지 보시면
말타기발칸펀치의 판정을 보면 그냥 막지르는 용도로 쓰라고 만든 초필살기가 아님을 알 수 있습니다.

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랄프의 MAX2초필살기 말타기갤럭티카팬텀은
이름에서 부터 알 수 있듯이 "말타기"상태 "마운트" 상태에서
상대방의 얼굴에 갤럭티카팬텀을 때려박는 호쾌한 연출의 초필살기입니다.

다만 갤럭티카팬텀이라는 이름에 MAX초필살기임에도
KOF02에서는 이 초필살기만 사용하여 절명을 시키는 것이 불가능합니다.
게임 외적인 이유) 절명이 너무 쉽게 가능하면 밸런스에 문제가 발생함
게임 내적인 이유) 게임 시스템상 말타기갤럭티카팬텀은 카운터가 발생할 수 있는 상황이 아님

필살기로 하향된 갤럭티카팬텀으로 카운터를 발생시킨 후
와이어데미지로 튕겨난 캐릭터에게 말타기갤럭티카팬텀을 추가타로 넣는 단순 무식한 콤보도 가능은 하지만
이 역시도 아쉽게도 절명은 아닙니다.

- (모드, 카운터)갤럭티카팬텀 + 말타기갤럭티카팬텀
KOF02는 게임 밸런스를 위해 모드를 사용했을 때 데미지가 소량 감소하는데
데미지 보정 때문에 방어력이 낮은 캐릭터를 상대로 콤보를 써도 체력이 소량 남아 절명이 되지 않습니다.

아테나의 경우 피닉스팡애로우의 분신 공격을 활용해서 와이어데미지가 발생했을 때 체공시간을 늘릴 수 있습니다.
- (카운터)갤럭티카팬텀 후 모드를 사용하고 말타기갤럭티카팬텀을 넣는 것이 가능
랜덤값으로 인해 체력이 극소량 남는 경우가 있기 때문에 운에 따라 절명여부가 갈립니다.


SNK에서 위와같은 콤보를 의식했는지
KOF02UM에서는 위와 같은 콤보를 역순으로 연출하는 갤럭티카뱅가드라는 연계기가 추가되었습니다.

갤럭티카뱅가드는 플레이어끼리 대결을 했을 때 정확한 커맨드를 사용하면 확정적으로 절명이 발생합니다.

갤럭티카뱅가드는 1프레임 한정으로 절명이며,
절명이 되는 상황에서만 랄프가 하카이료쿠라는 대사를 말하며 폭발하는 특수 연출이 있고 
커맨드가 1프레임이라도 빗나간 갤럭티카뱅가드로 공격을 하면 오히려 데미지가 감소합니다.

아무리봐도 유용하게 사용할 수 있는 연계기라기보다 팬서비스로 넣어둔 이스터에그에 가깝습니다.

이렇게 까다로운 조건이 있는 초필살기로 마무리를 하더라도
아쉽게도 랄프에게 MAX2초필살기 전용승리대사는 없습니다.

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