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KOF에는 흔히 "에어워크"라 부르는 버그가 있습니다.
셸미의 경우 다이몬, 로버트를 상대로 초필살기 셸미플래시를 사용하면 셸미가 에어워크 상태가 됩니다.

구석에서 에어워크 상태로 기본기만 연타하면 게임이 끝나기도 하는데
비교적 쉽게 버그가 발생하고, 게임이 간단히 끝나지만
셸미의 에어워크는 웬만하면 크게 문제로 지적하지않습니다.

크게 문제삼지않고 웬만해서는 금지를 하지않는 이유는 간단히 파훼가 가능하기 때문입니다.

다만, 게임을 하기전에 뭘 하지말자 라고 이야기한 내용중에 포함이 되어 있다면 금지를 할 수도 있긴합니다. 

참고)
에어워크
- KOF96부터 꾸준하게 발생
- 평상시와는 다르게 공중에 떠있는 상태로 걸어다닐 수 있음
- 보통 삼각점프를 사용하는 캐릭터로 버그를 발생시킬 수 있으나, 다른 방법으로도 발생함

KOF98을 할 때,
미리 별도의 이야기를 하지않았다면, 다이몬의 가불지뢰진이나 쿄의 무한나락 정도만 금지합니다.

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KOF94에서 친겐사이의 필살기는 3가지가 있는데,
표주박으로 공격하는 표단격을 제외하면, 웬만해선 사용할 일이 없습니다.
- 참고로 KOF94는 필살기 성능을 떠나서 기본기를 얼마나 많이 때리냐가 중요했습니다. [약 기본기 + 기캔슬]
- 가드캔슬을 위한 필살기는 흔히 대공기라고 부르는 커맨드에 무적이 있어서 유용하게 쓰이는데 친겐사이는 그런게 없음

봉인기에 가까운 친겐사이의 필살기 귀취주는 구석에서 사용해서 맞췄을 때 아주 강력해집니다.
- 귀취주를 맞춘 후 친겐사이의 후딜보다 피격 경직보다 짧습니다.
  > 친겐사이의 귀취주 타격 후 후딜 + 귀취주 재사용 선딜이 피격 경직보다 큽니다.
    >> 커맨드를 반복함으로써 무한이 가능합니다.
    >> 입력타이밍에 약간의 연습이 필요합니다.

빈틈없이 쓰면 계속 맞게되는 상황


친겐사이의 필살기 귀취주는 점수를 카운팅하는 방식이 참 독특합니다.
1) 기본적으로 0점
2) 사용전에 사용했던 기본기의 점수가 적용됨
3) 필살기(표단격, 회전적공돌권)의 점수는 한 번만 적용됨
4) 어떤 공격을 사용했더라도 기본잡기(D) 후에는 0점으로 초기화
5) 초필살기 굉염란포 사용 후 귀취주의 점수는 2500 점

격투게임에서 점수는 큰 의미가 없는데,
KOF94의 경우 사람과의 대전을 해도 점수가 카운팅되기 때문에 더더욱 의미가 없습니다.
- 일본의 아케이드게임은 전일기록이라는 게 있는데, KOF94는 제외가 되어 있습합니다.
  > 전일기록 : 아케이드게임의 몰입, 경쟁심리 자극을 위한 일본 오락실게임의 기네스북과 같은 것
- 굳이 의미를 찾자면 커맨드의 강/약을 바꾸는 버그를 사용했는가? 를 확실하게 구분짓습니다.
  > 다만, 버그를 사용하면 발동속도로도 구분이 되다보니 크게 도움이 되지는 않습니다.


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