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KOF97에서 레오나는 이오리처럼
속도와 공격력이 업그레이드된 히든캐릭터 "한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나"가 있습니다.

이오리와 마찬가지로 이름이 너무 길기 때문에
일반적으로 히든캐릭터를 정식 이름으로 부르는 경우는 거의 없고
간단하게 "미친레오나, 폭주레오나, 초레오나" 라는 식으로 부릅니다.

위 영상에서는
폭주 전/후 성능이 바뀌는 것이 있다면 얼마나 어떻게 바뀌었는가?? 를 확인합니다.
1. 공격력
2. 확실한 성능차가 있는 공격
3. 폭주전후 이동 속도차이
4. 미러전을 통한 발동속도 차이비교
- MAX그래비티스톰에서 성능차이가 발생하는데, 그냥 발동속도라고 이야기했지만 두번째 공격판정 구현이 빠릅니다.
5. 피격판정차이
- 이오리와 같은 상황입니다.
6. KOF2002의 폭주상태와 비교
7. 판정을 구체적으로 비교
- MAX그래비티스톰의 판정이 구현되는 속도가 다름, 후딜차이가 있는 경우 느리게 재생을 했습니다.

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 KOF2002에서 레오나는 특정 커맨드를 입력하면 폭주 상태가 됩니다.

97에 등장했었던 "한 밤에 오로치의 피에 눈을 뜬 레오나" 일명 "미친레오나" "폭주레오나"를 오마쥬한 시스템인데
97에서는 미친레오나는 보통의 레오나와 다르게 방어력이 매우 낮은 캐릭터였습니다.

KOF02에서
방어력이 가장 높은 루갈과 가장 낮은 이진주에게
다양한 공격을 함으로써 동일한 공격이더라도 방어력으로 인한 데미지 차이가 있음을 확인 후

레오나와 폭주 상태가 된 레오나에게도
위의 공격들을 사용하여 방어력에 차이가 있는지 확인을 해봤습니다.

참고)
네오지오로 출시됐던 KOF는 데미지에 랜덤치가 적용된다는 것을 잘 생각해야합니다.

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KOF02의 레오나는
" ↑↓ ↑↓ ↑↓ BD" 커맨드를 입력하면 흔히 미친레오나 라고 부르는 폭주 상태가 됩니다.
그런데 폭주 상태가 된 레오나의 게임 속 연출을 보면
폭주상태인 레오나가 묘하게 정신이 있는 듯 없는 듯 오락가락하는게 

레오나의 폭주상태는 미친게 아니라 미친 척을 하고 있는 듯 보이기도 합니다.

참고)
KOF02에서 폭주상태로 만드는 커맨드는
KOF97의 히든캐릭터 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나를 선택하기 위한 커맨드
[시작버튼을 누른 상태에서 ↑↓ ↑↓ ↑↓ BD ]를 거의 그대로 적용된 결과물입니다.

스토리와 상관이 없는 드림매치인 98에서는
팬서비스 차원에서 MAX리볼스파크를 사용할 때 잠시 미친레오나로 바뀌고
마찬가지로 스토리와 크게 상관이 없는 드림매치인 02에서
작품 스스로를 오마쥬하는 형태로 폭주 상태로 변화하는 커맨드가 적용이 됐습니다.

드림매치에서만 폭주가 묘사됐던 이유는
KOF97에서 삼신기의 활약으로 오로치는 봉인이된 상태였기 때문인데,

오로치편 이후에 정식 스토리를 따라가는 네스츠편[KOF99~2001]에서는
이오리와 레오나 두 캐릭터 모두 오로치의 힘으로 인한 폭주 묘사가 나오지 않습니다.

그런데 03부터 시작된 애쉬편에서
팔걸집과 오로치 vs 삼신기는 동양의 이야기고,
서양에도 팔걸집, 오로치, 삼신기와 비슷한 무언가가 있었다 라는 설정이 도입

애쉬편의 이야기는 
그 세력들이 오로치의 힘을 이용해 뭔가를 하려고 한다 라는 식으로 이야기가 전개되면서
오로치의 힘으로 인한 폭주가 정식 스토리에서 다시 묘사가 됩니다.
                                                                                                                                                     
시리즈가 이어지는 격투게임에서
스토리라는건 캐릭터에게 특성을 부여하기 위해 누더기처럼 얼기설기 짜맞추다 보니
생각을 하다보면 이상한 게 있기 마련입니다.

이는 KOF에 한정된게 아니라

격투게임의 근본이라 할 수 있는 스트리트파이터에도 적용이됩니다.

베가라는 캐릭터는 지금은 샤돌루라는 악의조직의 보스라는 설정이 있지만
베가가 스트리트파이터2에 처음으로 등장을 했을 때는
수상대에서 우승자를 기다리는 평범한 준우승자에 불과했습니다.

-------------------- 글 추가 ------------------
KOF99에서 승리대사로 03의 승리대사와 동일한 
힘은 제어가능하지만 의존할 생각은 없다 라는 말을 하지만 머리색깔이 변하지 않습니다.
KOF00에서 머리색깔이 바뀌는 연출이 추가되었습니다.

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