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랄프의 말타기발칸펀치는 그냥 막 사용하기에는 너무나 처참한 성능을 갖고 있습니다.

격투게임의 "근거리" 공격인 잡기를 사용해서
랄프의 초필살기 말타기발칸펀치가 매우 쉽게 제압됨을 확인하는 영상입니다.

참고)
KOF96에서 사용되는 커맨드잡기는
버그로 볼 수 있는 잡기나 보스캐릭터의 잡기를 제외하면 가장 길었던 KOF입니다.
잡기 판정이 워낙 사기였던 96이긴 하지만 영상을 끝까지 보시면
말타기발칸펀치의 판정을 보면 그냥 막지르는 용도로 쓰라고 만든 초필살기가 아님을 알 수 있습니다.

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주먹을 빠르고 길게 뻗어 연속적으로 공격하는 클락의 발칸펀치는
폭발하는? 랄프의 발칸펀치와는 다르게 순수 피지컬로 공격하는 듯한 필살기 입니다.

이펙트만 보면 폭발하는 랄프의 발칸펀치가 더 강력해보이지만 
뭐가 됐든 연타가 중요했던 KOF94... 에서는
클락의 발칸펀치를 한 번 제대로 맞게되면 체력의 절반 가까이가 깎여나가고 그 이후에 추가타가 가능하며
발칸펀치의 추가타로 발칸펀치를 사용할 수 있기 때문에 이론상 게임이 끝날 때 까지 발칸펀치로 공격하는 것이 가능했습니다.

KOF95에서는 발칸펀치를 맞는 순간마다 발생하던 경직이 다소 줄었으며,
클락의 발칸펀치를 약손으로 사용한 경우 강손으로 커맨드를 썼을 때와는 다르게 뒤로 밀려나지 않아
좀 더 쉽게 발칸펀치를 맞고 위로 떠오른 캐릭터를 향해 발칸펀치를 연속으로 맞출 수 있었습니다. 

시스템이 크게 개편된 KOF96에서는
발칸펀치도 크게 하향이 되었으며 데미지가 대폭 감소하였습니다.

KOF97에서는
클락의 발칸펀치가 좀 더 너프가 되어서 너무 가까이에서 발칸펀치를 맞춘 경우 히트수가 감소하는 문제가 생겼습니다.
기폭 후 적정거리에서 커맨드를 약손으로 사용한 발칸펀치의 경우 네이팜스트레치가 연결이 가능합니다.
- 발칸펀치를 약손으로 쓰면 히트수가 감소하지만 감소하는 대신에 후딜이 줄어듭니다.

KOF98에서는 97에서의 성능과 크게 다르지 않습니다.

시스템이 다시한번 크게 개편된 KOF98UM에서는 
네이팜스트레치가 발칸펀치의 연계기가 되었습니다.
97, 98에서는 발칸펀치 이후 적정 타이밍에 네이팜스트레치 커맨드를 입력해야 했지만
98UM에서는 발칸펀치에서 캔슬되는 연계기로써 사용이 되기 때문에 콤보로 활용하기 쉬워졌습니다. 

그래픽까지 완전히 고친 KOFXIII에서는 EX필살기라는 시스템이 도입되었습니다.
발칸펀치의 경우 A,A,A,A 나 C,C,C,C 대신에 AC,AC,AC,AC를 누름으로써 EX발칸펀치가 나가며
EX발칸펀치과 발칸펀치의 큰 차이점은 EX발칸펀치에 피격된 적이 공중으로 띄워지지 않는 것입니다.
네이팜스트레치가 없어졌기 때문에 발칸펀치 + 네이팜스트레치는 불가하지만,
발칸펀치 + 캔슬 개틀링어택 + 연계기 데스레이크 드라이브가 가능합니다.

썸네일

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