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KOF96에서 매우 유용하게 성능이 변경된 이오리의 설풍은
어떤 캐릭터를 상대로 사용했는가?? 에 따라 이오리로 부터 떨어진 이격거리가 달라집니다.

예를 들어서 일본팀의 경우
쿄, 베니마루, 다이몬을 각각 이오리의 설풍으로 잡고난 후 거리를 비교해보면
- 이오리로 부터 쿄까지의 거리가 가장 가깝고
- 이오리로 부터 베니마루까지의 거리가 가장 멀게 떨어집니다.
 > 캐릭터의 위치는 위치판정박스의 중심(+)을 기준으로 합니다.
   >> 영상에서 위치판정박스는 초록색으로 표현됐으며, 잡기피격판정박스와 중심점을 공유합니다.
   >> 캐릭터의 스프라이트, 즉 그래픽으로는 기준점을 잡기가 어렵고, 피격판정은 약간 어긋나게 구현될 때가 있습니다.

위 영상에서 설풍 후 이격거리를 비교할 때
0. 쿄에게 설풍을 사용 후 이오리의 위치를 기준점으로 정했습니다. [영상 내 백색 수직선]
1. 설풍 후 이오리로부터 가장 가까운 캐릭터의 위치적색 수직선으로 위치를 표기했습니다.
2. 설풍 후 이오리로부터 가장 멀리 떨어지는 캐릭터의 위치황색 수직선으로 위치를 표기했습니다.
 > 설풍 후 이오리의 위치가 달라지는 경우 화면전체를 좌/우로 이동시켜 보정을 했습니다.

이번 영상에서 언급되는 내용은
97에서 이오리가 귀보 + 설풍을 할 때 유용하게 활용됩니다.

※ 설풍 후 이격거리 비교를 할 때 영상에 사용된 음악은 KOFXIII 야가미팀의 OST 폭풍의 색소폰 입니다.

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각성야시로의 초필살기 포효하는 대지를 분석한 영상입니다.

영상에선
1. 커맨드 및 소모한 기에 따른 발동속도
2. 장풍처럼 보이지만 장풍판정이 없음
3. 타격판정 범위
4. 모으기를 했을때 달라지는 것(MAX초필살기의 경우 달라지는 것이 추가됨)
5. 유사콤보와 유사콤보 파훼법
을 다뤘습니다.

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kof98에서 가불지뢰진은 상대방과 어느정도 합의가 된 상황이 아니라면 쓰지 않는 것이 좋습니다.

 

연타잡기 이후에 특정 동작을 해서 가불지뢰진을 넣는 것에 관한 영상입니다.
다이몬의 기본잡기는 총 3개가 있는데 약간 멀리에서 강손으로 잡으면 내려찍는 기본잡기
가까이에서 강손으로 잡으면 연타잡기인 십자조르기를 합니다.

연타잡기는 기본잡기 이지만 기본적으로 아무런 피해없이 잡기를 푸는 것이 불가능하며,
특히 다이몬의 연타잡기는 상대방은 무조건 낙법불가 상태로 다운(강제다운) 됩니다.

가불지뢰진은 사용하지 않는 것이 암묵적으로 동의된 상태로 게임을 하는게 일반적이지만 
드물게 서로 합의하에 가불지뢰진을 허용하고 쓰는 경우가 있는데, 그럴때에 한 번쯤 써보면 됩니다.

기본기로 프레임을 맞추는 것은 꽤 까다로운 편입니다만 강제연결을 거의 실패하지 않는 사람이라면 도전해 볼 만 합니다

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다이몬의 지뢰진을 설명하는 영상입니다.

 

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