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KOF는 96부터 콤보로 공격을 했을 때 2HITS부터 카운트를 시작하여 99 HITS까지 숫자를 출력합니다.

샹페이의 초필살기 진심아는 KOF에서 유일하게 100HITS를 넘는 숫자가 출력되는 이스터에그가 있습니다.
- KOF99
  > 진심아/MAX진심아 각각 100/102
- KOF2001
  > 진심아/MAX진심아 각각 100/103, 2001(낮은 확률로 발생, 데미지 증가)
- KOF2002UM
  > 진심아 /MAX진심아 각각 100/103, 2002(낮은 확률로 발생, 데미지 증가)

그리고 이스터에그는 아니지만
진심아[真心牙]는 일본 특유의 말장난으로 만든 기술명으로 마징가라고 읽습니다.
- 真 마, 心 싱(징), 牙 가 
- 그 유명한 로봇 나가이고 마징가를 의도한게 맞습니다.

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KOF99의 샹페이는 "진심아"라는 잡기판정의 초필살기가 있는데,
다른 커맨드 잡기와는 다르게 잡기를 실패했을 때 나오는 동작에 판정이 있습니다.
- 그래픽으로 보이는 그대로 장풍으로 인식이 됩니다.

진심아를 써서 잡지 못했을 때 나오는 동작이 빠르게 수행된다거나,
실패 동작 후에 나오는 동작이 없었다면 약간은 쓸모가 있을지 모르겠지만

실패 후 나오는 동작이 매우 느리고,
그렇게 느린 동작을 취한 후 판정이 나온 이후에도 나오는 동작도 쓸데없이 길기 때문에 일부러 사용할 필요는 없습니다.

99는 시간과 인력이 부족했던 KOF였는데
료의 경우에도 그렇고 위 영상의 샹페이처럼 이런 쓸데없는 기능을 왜 넣어는가?? 약간 의문이 듭니다.

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KOF에서는 99에서 새로 등장한 샹페이는 원래 아랑전설에서 나왔던 캐릭터로 성능이 좋은 캐릭터지만 
샌드백이 되는 상황을 스스로 만들 수 있었던 독특한 캐릭터입니다.

샹페이는 카스미처럼 남들과는 피격판정이 다르게 되어있는 상황이 있는데
그게 하필이면 "낙법"입니다.
- 일반적으로 낙법을 하는 그 순간은 피격판정이 없는 것으로 되어있기 때문에 무적상태입니다.
  > 특수한 판정인 지뢰진을 사용하는 캐릭터 [다이몬, 장거한, 맥시마, 히나코]는 버그를 써서 공격하는 방법이 있습니다.

샹페이가 낙법을 하는 순간에 맞춰서 공격을 깔아두면
히트 수도 연속적으로 카운트가 되며 다른 캐릭터로는 볼 수 없는 독특한 콤보가 완성이 됩니다.

2001에서 이그니스로 이와 유사한 상황이 만들어집니다.
다만 이그니스는 보스캐릭터로 일반적인 방법으로는 선택이 불가하므로 큰 문제가 아니며,
애초에 2001은 이런 상황이 아니더라도 별의 별 콤보가 가능하다보니 상대적으로 별 문제가 아닌 것 처럼 인식됩니다.

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