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KOF02에서 뉴페이스팀의 대사를 보면 팀원들의 셸미를 향한 가벼운 디스를 볼 수 있습니다.
야시로 : [대결 시작전 대사] ぱっつんぱっつんだな//
- ぱっつんぱっつん "옷이 꽉 끼는 상태"를 지칭하는 의태어
- 야시로의 성격을 반영해서 까칠하게 대충 의역하면 "옷 터지겠네"
크리스 : [셸
미 전용승리대사] シェルミーった?//
- 번역하면 "셸미 살쪘어?"
셸미 : [일반 승리대사] ちょっときつくなっちゃった。//
- 살이 쪄서, 옷이 불편하다는 표현
- 대충 의역하면 "(옷이) 좀 꽉 끼네"

KOF02의 셸미의 스프라이트를 보면
다른 팀원들과는 다르게 체형이 변경되서 살이 붙은 것처럼 묘사가 되어있습니다.

그리고 일부 동작들은 살이 찐 것을 반영했는지
다이아몬드버스트는 다른 동작으로 변경이 되기도 했고, 뉴트럴 포즈는 98에 비해 미묘하게 느려졌습니다.

어쩌면 다른 팀원과는 다르게 도트를 개선했으니
좀 알아봐 달라는 제작진의 코멘트일지도 모르겠네요

KOF는 웬만해서는 캐릭터의 스프라이트가 약간은 변경이 되어도, 셸미처럼 체형이 눈에 띄게 변경되지는 않습니다.
- 아테나는 예외적으로 캐릭터의 디자인이 매번 눈에띄게 변경이 되며, 도트작업 연습용(?)이라는 이야기가 있습니다.

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KOF에는 흔히 "에어워크"라 부르는 버그가 있습니다.
셸미의 경우 다이몬, 로버트를 상대로 초필살기 셸미플래시를 사용하면 셸미가 에어워크 상태가 됩니다.

구석에서 에어워크 상태로 기본기만 연타하면 게임이 끝나기도 하는데
비교적 쉽게 버그가 발생하고, 게임이 간단히 끝나지만
셸미의 에어워크는 웬만하면 크게 문제로 지적하지않습니다.

크게 문제삼지않고 웬만해서는 금지를 하지않는 이유는 간단히 파훼가 가능하기 때문입니다.

다만, 게임을 하기전에 뭘 하지말자 라고 이야기한 내용중에 포함이 되어 있다면 금지를 할 수도 있긴합니다. 

참고)
에어워크
- KOF96부터 꾸준하게 발생
- 평상시와는 다르게 공중에 떠있는 상태로 걸어다닐 수 있음
- 보통 삼각점프를 사용하는 캐릭터로 버그를 발생시킬 수 있으나, 다른 방법으로도 발생함

KOF98을 할 때,
미리 별도의 이야기를 하지않았다면, 다이몬의 가불지뢰진이나 쿄의 무한나락 정도만 금지합니다.

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각성셸미의 필살기 "야타를치는채찍[→↘↓ A or C]" 으로 시작하는 가불패턴입니다.
위의 영상과 같이 구석에서 가불패턴을 성공시킨 경우 추가타를 쓸 수 있습니다.

아래와 같은 제한조건이 있습니다.
0. 강제다운이 아니기 때문에 상대방이 낙법을 하면 시작조차 할 수 없습니다.
- 강제다운 : 낙법이 불가능한 상황 영미권에서는 hard knockdown이라고 표현하는 듯 합니다.
1. 야타를치는채찍의 두 번째 타격을 늦게 맞아도 가불패턴 불가입니다. 
- 이 가불패턴을 콤보에 끼워 넣을 수도 있으나, 히트백이 늘어난다면 히트백이 늘어나는 원인을 빼야 가능합니다.
- 영상에서는 쿄를 상대로 예시화면이 있습니다.
2. 커맨드에 따라 가불패턴도 바뀝니다.
- 야타를치는채찍[→↘↓ A or C], 무월의뇌운[←↙↓↘→ A or B or C or D] 각각의 커맨드에 정해진 조합이 있습니다.
3. 기폭에 따라 가불패턴이 바뀝니다.
- 필살기 야타를치는채찍에 맞게된 캐릭터의 기상조건이 달라지는 것이 원인입니다.
4. 거리를 잘 못 가늠하면 가불 상황이더라도, 피격 범위에 들지 않아서 공격 불가입니다.

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