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KOF94에는 스루어택이라는 시스템이 있었습니다.
- 커맨드는 가드 동작을 취한 후 → A or B 
- 가드를 하는 것이 아닌 동작을 취한 후 → A or B 이기 때문에 
  > 상대방의 공격에 닿지 않더라도 사용가능합니다.
  > 상대방의 공격에 피격된 이후에도 가드 동작을 취할 수 있어서 피격 후에도 사용은 가능합니다.
  > 상대방의 거리와 상관없이 쓸 수 있습니다.
- 스루어택에는 데미지가 없습니다.
- 스루어택 도중에 피격판정이 엄청나게 줄어듭니다.
  > 대공기로 쓸 수는 있습니다.
- 스루어택으로 타격 후에 필살기로 캔슬 하여 추가타를 넣는 것이 가능합니다.
- 스턴 상태의 캐릭터를 스루어택으로 공격하면 다시 스턴상태가 됩니다.

스루어택은 아랑전설2에서 가져온 시스템으로
아랑전설2에는 데미지가 있었는데, 94로 가져오면서 데미지를 없앤 이유가 의문인 시스템입니다.

굳이 추정을 해보자면 스루어택의 우수한 판정을 이용하여,
스루어택만 써서 게임이 루즈해지는 상황을 막기 위함 인 거 같기도 합니다.

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