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위 영상은 KOF97부터 가능했던 클락의 콤보와 특수한 상황에 가능한 구석심리를 응용한 영상입니다.
- 특수한 상황 : 상대의 캐릭터가 다운 됐을 때 머리가 어느 방향을 향하는가에 따라 상황이 달라지며, 위 영상에서는 다운 후 상대 캐릭터의 머리가 나의 캐릭터와 가까운 방향인 경우에 해당합니다.

위 영상에서 KOF97부터 가능했던 클락의 콤보를 그림으로 표현하면 아래의 그림으로 묘사가 됩니다.

기폭 + 점프공격 + 근접C 1타 + 발칸펀치(A) + 네이팜스트레치

기폭을 해야만 발칸펀치(A) 이후에 네이팜스트레치가 연계가 됩니다.
- 단순히 허세용으로 쓰는 콤보에서는 점프공격은 어느것을 써도 무방합니다.
- 발칸펀치는 캔슬이 불가하기 때문에 A로 썼을때 네이팜으로 연계가 가능합니다.
- 발칸펀치A는 상황에따라 최대 4히트 상황에따라 3히트 후에 네이팜이 연계가 됩니다.
   ※ 98UM한정) 네이팜이 발칸펀치의 연계기이므로 발칸펀치A/C 무엇으로 써도 상관없으며, 기폭여부도 무관합니다.

위 영상은 구석심리 에 관한 이해가 필요합니다.

캐릭터마다 기상시간이 다르기 때문에 다소 까다로울 수 있습니다.

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KOF에는 "머리가 돌아갔다."라고 이야기를 하거나 "머리돌리기" 라는 용어를 사용합니다.
- 머리가 돌아감 : 캐릭터가 다운 후 일어났을 때 상대캐릭터와 같은 방향을 보고 일어나는 경우를 말합니다. [등을 보여줌]
 > 대다수의 캐릭터가 기본잡기나 커맨드잡기로 이런 상태를 만들 수 있습니다.
 > 잡기로 머리돌리기가 불가능한 경우 상대의 등 뒤에서 다운을 시키면 됩니다.[상대가 낙법을 하면 심리를 걸 수 없음]

일반적인 상황에서는 머리가 돌아간 후 캐릭터는 일어난 뒤에 상대캐릭터를 보게됩니다.
- 이는 캐릭터가 자신의 좌표를 기준으로 상대가 있는 방향을 보도록 설정되어 있기 때문입니다.

캐릭터를 다운을 시키고 높게 뛰어 올라 머리위에 있게 되면,
가로축의 좌표상으로 동일한 위치에 있게 되므로 넘어졌다가 일어난 캐릭터는 보던 방향을 그대로 보게 됩니다.
- 예) 브라이언 스크류바디프레스(일명 미제드론)으로 테스트를 하면 명확하게 확인이 가능합니다.

머리가 돌아간 상태로 다운 됐을 때, 기상 후 보던 방향보기



"머리가 돌아간다" 라는 것과 "보던 방향을 계속 본다" 라는 것이 동시에 발생했을 때
방어에 취약한 상황이 됩니다.

위 영상에서는 머리를 돌려놓고 강제 다운을 만들기 쉬운 료 사카자키의 기본잡기(C)를 통해
구석심리가 어떻게 작용되는 가를 설명했습니다.

원리를 설명한 이후 구석심리가 적용되는 다른 캐릭터의 이상적인 상황을 예시로 보여드립니다.
1) 브라이언
 - 캐릭터의 성능은 안 좋지만 심리에 성공하는 경우 강력한 데미지로 역전이 가능합니다.
  > 장점 : 브라이언 해머의 연계기가 강제다운 + 머리돌리기 + (구석으로 몰렸을 때) 자리바꾸기
  > 단점 : 캐릭터의 전체적인 성능이 상당히 낮음

2) 장거한 
 - 철구대압살을 통해 심리를 걸수 있긴하지만 반쪽짜리 심리
  > 심리용으로 사용하기엔 철구대압살은 공격 타이밍을 마음대로 지정하기 어려움
  > 머리를 돌려놓고 다운을 시켰을 때 장거한에게 시간적인 여유가 거의 없음
  > 타격기로 다운을 시킨 경우 상대가 낙법을 취하면 심리를 걸 수 없음
  >>> 예능용이라면 쓸만합니다.

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