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KOF97부터 정식으로 도입된 이오리의 초필살기 팔주배는 
모으고 있을 때 부분적으로 무적상태가 되며, 팔주배를 사용하는 순간에 잠시 잡기판정에 대해서도 무적상태가 됩니다.

팔주배라는 공격자체가 그다지 쓸만한 공격은 아니기 때문에
상당히 비효율적이긴 하지만 무적판정을 활용하면 팔주배로도 확정적으로 딜캐가 가능해지는 상황이 있습니다.

참고)
KOF를 효율적으로 플레이하려면 기본기로 공격을 시작해야하는데
기본기로 공격을 시작해서 팔주배로 공격을 하는 것은 특수한 상황이 아닌 이상 불가능합니다.

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KOF96에서 이오리의 악명을 높인 설풍은 다른 시리즈에 비해서 유리한 점이 많았습니다.
1. 잡기사거리 : 96 특유의 긴 사거리의 커맨드잡기
2. 잡기 유형 : 98부터 커맨드 입력 후 일정 시간 지연이 된 후 잡는 것으로 변경됨 [무적잡기]  
3. 프레임 이득

위의 세가지 요소 덕분에
96의 이오리를 약간만 연습하면 상대에게 기회를 주지않고 무한으로 공격하는 것이 가능할 정도로
96의 설풍은 성능이 매우 좋았습니다.

다른 KOF와 비교했을 때, 96의 설풍이 얼마나 더 프레임 이득이 있는가?? 를 확인해 본 영상입니다.
영상은 아래와 같이 편집되어 있습니다.
1. 설풍으로 잡는 순간을 동기화 시킴
2. 이오리가 제자리 점프를 하는 순간을 1초로 편집
3. 이오리가 점프를 뛴 후 부터 프레임 카운트시작

영상을 캡쳐 및 편집을 하는 과정에서 
60프레임으로 구동되는 게임이 59.x 프레임으로 녹화 후 편집이 되기도 하기 때문에
영상에 표기된 프레임은 약간 부정확할 수 있는 점을 참고하시기 바랍니다.

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KOF98에서 이오리의 어둠쫓기는 역대급으로 성능이 좋습니다.
KOF96/97의 이오리의 성능이 좋긴 했지만
- 96에서는 발동속도가 느렸고
- 97에서는 발동속도가 빠르긴 하나 백대시로도 피할 수 있을 정도이다 보니, 98에 비해서는 성능이 다소 떨어집니다.
  > 96,97은 이런 단점대신에 설풍과 커맨드가 같아서, 공격할 때 유리하다는 점이 있긴했습니다.

KOF95, 98에서는 세명의 캐릭터 이오리, 쿄, 사이슈가 어둠쫓기를 사용합니다.
98에서는 이오리의 어둠쫓기의 성능이 다른 두 캐릭터의 성능보다 좋은데,
구체적으로 얼마나 좋은가? 를 비교/확인하는 영상입니다.

KOF98에서는 이오리의 어둠쫓기가 장풍중에 가장 좋다고 봐도 될 정도로 좋은점이 많습니다.

게시글 썸네일입니다.

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