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신고는 KOF97부터 쿄의 제자를 자칭하는 캐릭터로
쿄의 R.E.D. KicK과 움직임은 비슷한데 용도나 성능은 다른 신고킥이라는 필살기를 사용합니다.

신고킥을 사용하면
신고킥이라는 기술명을 외치면서, 살짝 떠 있는 상태로 상대방에게 빠르게 날아가 발로 내려찍습니다.

신고킥이 지면에서 살짝 떠 있기 때문에
KOF에서 신고를 하다가 상대방이 지면장풍을 사용하면
신고킥으로 장풍을 뛰어넘어서 딜캐를 하고싶다는 생각이 들 때가 있습니다.

신고를 "불빛만 보면 뛰어드는 고라니" 같은 상태로 만들어봅시다.


KOF98에서는 아래와 같이 다양한 지면장풍이 있습니다.
- 이오리, 사이슈, EX쿄(95쿄)의 어둠쫓기
- EX테리(RB테리)의 파워웨이브
- 루갈의 열풍권
- 죠히가시/EX죠히가시(94죠히가시)의 허리케인어퍼
※ 단, 허리케인어퍼의 경우 누가보더라도 신고킥으로 못 넘을 것 같기에 영상에서 생략했습니다.

지면장풍을 사용하는 캐릭터중에
죠를 제외한 이오리, 사이슈, 쿄, 테리, 루갈을 상대하는 도중에
상대방이 장풍을 사용하는 타이밍에 맞추어 신고킥으로 대응을 시도하다 보면

나머지 캐릭터들의 지면장풍에 비해서 루갈의 열풍권이 유난히 넘기 힘듭니다.

신고킥으로 장풍을 직접 뛰어넘어보고
넘기 힘든 장풍은 왜 넘기 힘든가??를 구체적으로 확인하는 영상입니다.

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신고는 KOF97부터 등장해서 "쿄의 제자를 자칭"하는 캐릭터입니다.
게임속에서 묘사는 없지만
스토리상 KOF96에서 쿄가 싸우는 모습을 보고 "제자가 되어야겠다."라는 결심을 했다고 하며, 
쿄에게 빵을 갖다 바치면서 쿄에게 달라붙어 기술을 배웁니다.
 - 빵을 바치는 장면은 KOF97 엔딩에서 묘사

다만, 쿄의 성격상
웬만해서는 신고를 가르칠 때 최선을 다하지않았기도 하고
KOF세계관에서 "쿠사나기, 야가미, 치즈루" "삼신기" 사용하는 무술은 혈통이 굉장이 중요하기 때문에
신고가 사용하는 기술은 상당수가 미완성으로 남게 됩니다.

KOF98을 기준으로
- 신고의 기술은 기본적으로 불꽃이 발생하지 않습니다.
 > 설정상 수련의 결과라기 보다 타고나야 가능
 > KOF애쉬편에서 애쉬가 삼신기의 특성을 빼앗는 스토리와 이오리가 불꽃을 잃는 것으로 묘사가 됨
 > 2003부터 한정적으로 신고에게도 불꽃이 발생 [단, 다른 사람은 못 알아 볼 정도]
- 쿄의 제자를 자칭하지만 쿄가 사용하는 무술이 아닌 사이슈가 사용하는 무술이 섞여있음
 > [게임 내적으로는] 별개의 캐릭터가 행동이 너무 똑같은 것을 방지하기 위함
- "미완성"이라고 이름을 붙인만큼 사용하는 기술에 하자가 있음
 > 수비에 취약 [가드포인트, 무적이 없음]

스토리가 진행되며 신고는 사이슈의 눈에 띄게되고 사이슈 밑에서 수련을 하게 됩니다,
결과 KOFXV에서는 초필살기 "대사치" 대신 "대사돌"이라는 명칭으로 초필살기를 사용하게 됨

대사치에서 "치"는 벤다 라는 의미로
KOF메인스토리였던 오로치 이야기와 연관이 있는 대표적인 기술입니다.
- 대사돌에서 "돌"은 "돌진" "돌격" 할때 "돌"

아무래도 신고는 불꽃을 쓸 수가 없으니, 손을 휘두르는 동작을 대신 다른 동작을 취하게 된 듯 합니다.

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KOF에서 크리티컬히트는 KOF96 랄프의 랄프킥을 통해 도입된 시스템으로 98까지 이 시스템이 유지되었습니다.
- 최근 공개된 KOFXV DLC 캐릭터 신고의 트레일러를 통해 XV에서도 시스템이 부활 한 것으로 확인되었습니다.
- KOF97, 98 에서는 랄프, 신고, 이오리가 공격했을 때 크리티컬 히트를 볼 수 있습니다.

크리티컬히트의 가장 큰 특징은 경직시간이 증가한다는 것 입니다.
시리즈마다 크리티컬히트의 성능이 바뀌었지만 경직시간 증가 만큼은 계속 있었습니다.
- 96은 가드를 하더라도 크리티컬히트가 발생
- 98은 타격한 캐릭터에게도 경직시간이 증가
- 98UM은 카운터 타격과 비슷한 효과를 보입니다.

신고의 크리티컬히트의 효과를 크게 볼 수 있는 기술은 황물기, 신고킥, 초필살기 구봉린 등이 있습니다.
- 황물기는 황물기 후 황물기를 추가타로
- 신고킥은 상황에 따른 추가타
- 구봉린은 MAX구봉린을 써서 크리티컬히트가 발생했을 때 상황에 따라 구봉린을 추가로 쓰는 것이 가능합니다.
  > 97에서는 MAX구봉린, 구봉린, 추가타를 통해 절명을 보기가 비교적 쉽습니다.
  > 신고는 96카스미의 초겹쳐치기에 이어서 자발적으로 MAX초필살기 + 초필살기가 가능했던 캐릭터 입니다.

게시글 썸네일입니다.

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SNK에서 공개한 KOFXV DLC 캐릭터 신고에 관한 영상을 보면
각각의 장면에서 옛 작품이 오마주되거나 언급된 장면들이 나옵니다.
1. 신고와 쿄의 대화 
 > 쿄가 심부름을 시키려고 하는데
 > 이는 KOF97 쿄,신고 + (이오리를 제외한) 다른 캐릭터 로 볼 수 있는 히든엔딩이 오마주된 장면입니다.
2. 신고의 농차
 > 트레일러에 나온 신고의 농차(D)의 성능이 98의 농차 성능으로 연출 됐는데
 > 이는 아마도 EX필살기에 99의 농차를 도입한 것으로 예상됩니다.
3. 주먹에서 불꽃이 나오고 놀라는 신고
 > KOF2003에서 낮은 확률로 불꽃 이펙트가 구현이 되고 뭔가 나왔다고 놀라는 신고를 그대로 다시 오마주한 장면입니다.
4. 신고와 애쉬의 대화
 > 신고는 애쉬를 기억하지 못 합니다. [KOFXIII 엔딩으로 인한 결과]
 > 신고를 향해 생명의 은인이라고 언급하는 점 [KOFXI 쿄,이오리팀 엔딩, KOFXIII 오프닝 일부장면]
 >> 이오리가 폭주해서 날 뛰는데, KOFXIII오프닝을 보면 애쉬가 그 힘을 빼앗아 가는 것으로 폭주를 멈춘 것으로 보임
5. 대사치를 쓰는 신고
 > KOFXV 삼신기 엔딩에서 사이슈와 같이 있는 신고가 나오는데 이를 통해 사이슈에게 배우고 있었다고 예상가능
 > 스토리에 따르면 신고는 쿄에게 뭔가를 배우긴 하는데 쿄는 대충대충 알려줍니다.
 > 쿄가 사용하는 기술은 자신만의 어레인지가 되어있지만, 가르쳐 줄 때는 원래의 기술(사이슈)의 동작을 대충 알려줌
 >> 98사이슈의 점프CD와 신고의 점프CD가 동작이 거의 같은 이유

2023년 DLC 일정이 언급되는데,
2022년에 비해서 상당히 적은 캐릭터, 보스챌린지모드 라고 하기엔 "오메가 루갈" 하나 뿐이라서 아직 허전하니
- 이미 나온 보스 캐릭터 게니츠나 라쇼진을 보스챌린지에 넣어야?? 하지 않나 싶습니다.
- 네스츠 보스캐릭터들도 부활이 확실하다고 다른 게임의 인터뷰를 통해서 밝혔었다는데,
  네스츠멤버로 에디트 팀을 구성하면 엔딩으로 네스츠 소식을 언급부터 하고나서?? 유저들 반응을 살피지 않을까 싶네요 

뒤에 ???로 되어있는 캐릭터가 두 개 있는데
첫 번째 캐릭터는 어깨로 볼 때 오스왈드(KOFXI 신캐릭터)나 듀오론(2003 신캐릭터)가 예상되고 
오스왈드의 머리카락으로는 트레일러의 실루엣이 나오기 힘드니 아마 듀오론이 아닐까 싶습니다.

두 번째 캐릭터는 KOFXI에서 리타이어 후, KOFXIII엔딩에서 창으로 캐릭터의 존재감을 어필한 시온이 예상이됩니다.

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