반응형
격투게임의 잡기 중에는 상대방을 잡고난 후
상대방보다 조이스틱을 빠르게 움직이고 버튼도 빠르게 눌러야 더 오래 공격이 가능한 상황이 있습니다.
이런 잡기공격을 연타잡기 줄여서 연잡이라고도 부릅니다.
- 격투게임에서 가장 유명한 상황으로 스트리트파이터2의 달심의 꿀밤이 있습니다.
위 영상에서는 KOF98에 있는 연타잡기의 데미지를 비교해봤습니다.
- 방어력이 가장 낮은 캐릭터 빌리를 활용
- 좌측화면은 기폭을 하지 않았을 때 / 우측화면은 기폭을 했을 때
※ 참고
- 데미지에는 약간의 랜덤치가 포함되어 있습니다.
- 연타잡기는 최소 최대 공격횟수가 있습니다.
- 스틱의 입력횟수도 기여도가 있기 때문에 스틱을 좌우로 흔드는 것 보다 회전을 시키는 것이 도움이 됩니다.
- 대부분의 연타잡기는 기본잡기이지만 하이데른 셸미처럼 커맨드잡기가 연타잡기인 특수한 경우가 있습니다.
반응형
'게임 > KOF_ETC' 카테고리의 다른 글
KOF99 한국팀 네스츠 남매 커넥션 의혹 (0) | 2023.11.18 |
---|---|
KOF98 방어력과 데미지 (0) | 2023.11.14 |
KOF02 타쿠마의 안 보이는 호황권, 패왕지고권 (0) | 2023.11.12 |
KOF02 배로갚기 vs 카운터셸 (0) | 2023.11.11 |
KOF 최초의 가불공격 (0) | 2023.11.10 |