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KOF96에서 커맨드잡기의 사거리는 매우 긴것으로 유명합니다.

게니츠의 난무초필살기 진팔치녀십조각을
커맨드잡기 초필살기가 있는 캐릭터 다이몬, 클락, 게니츠, 바이스로 가드를 하지않고 잡아본 영상입니다.

참고) 커맨드잡기의 경우 초필살기와 MAX초필살기의 잡기사거리는 차이가 없습니다.

영상에서 마지막 장면은
뭔가 드래곤볼에서 밈이된 캐릭터 그 장면이 생각나서 약간 슬로우로 편집했습니다.



이 당시 잡기의 경우 단순하게 잡기판정박스의 너비에만 의존하는 것은 아니고
다른 요소가 하나 더 작용하는 것으로 보이는데 영상으로 설명할 기회가 있으면 설명하는 영상을 만들어보도록 하겠습니다.

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스타글래디에이터2는 
자신의 고유한 영역에서 싸우게 만드는 플라즈마필드라는 공격이 상당히 인상적인 게임입니다.

이 게임이 대체로 비주류였기도 하고
버튼을 번갈아가면서 누르면 나가는 콤보와
흔히 초필살기라고 부르는 플라즈마 스트라이크만 사용하는 경우가 있다보니

게임내에서 볼 수 있는 다양한 상황들을 못 보고 넘어가는 경우가 많습니다.

이 게임에는 아래와 같은 볼거리가 있습니다.
- 캐릭터마다 대체로 잡기가 3개 이상 있음 [예외) 레인/카에데]
- 도발에 다른 게임에서는 볼 수 없는 특수한 성능이 있음 [대사만으로 끝나는 캐릭터도 당연히 있습니다.]
- 캐릭터마다 고유의 특수한 기술이 있음[모든 캐릭터가 특별한 성능을 보여주진 않습니다.]
- 다운공격(잡기, 타격) // 평상시에는 쓰기 어렵지만 라운드가 끝나고 퍼포먼스용으로 쓰기도 합니다.
- 반격기(플라즈마 리벤지/리플렉트)

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최번개의 초필살기를 커맨드잡기로 파훼가 가능한가를 확인해본 영상입니다.
영상의 구성은 KOF98의 대표적인 잡기캐릭터 다이몬을 기준으로
1프레임잡기, 무적잡기, 초필살기 순서로 영상이 편집되어 있습니다.

영상의 좌측 상단에 나오는 판정박스는
- 검은색 사각형이 잡기판정
- 파란색 사각형이 피격판정
- 초록색 사각형은 캐릭터의 위치판정
- 1프레임잡기의 경우 다이몬의 천지뒤집기를 기준으로 사거리를 비교
- 무적잡기의 경우 다이몬의 초바깥다리후리기를 기준으로 사거리를 비교
- 초필살기의 경우 각각의 캐릭터가 사용하는 커맨드잡기와 초필살기의 사거리를 비교합니다.
  예) 다이몬의 초필살기 지옥극락후리기[상단 이미지] / 필살기 천지뒤집기 [하단 이미지]
  예외) 다이몬의 람산과 셸미의 셸미카니발의 경우 초필살기 각각의 사거리를 비교해 놨습니다.

참고)
커맨드잡기 : → or ← + 강 기본기[C or D]로 발동되는 잡기외에 필살기로써 사용되는 잡기 
필살기 : 기본기, 특수기, 초필살기를 제외한 모든 커맨드
초필살기 : 기를 하나 소모하여 발동되는 커맨드
  > 초필살기가 강화된 버전이 MAX초필살기, 이후에 명칭이 다른 초필살기가 도입됨

다른 캐릭터들이 최번개의 초필살기를 파훼하는 것은
아래의 영상 2:08 이후를 참고하시면 됩니다. 

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안 잡히는 버그가 KOF98에서만 가능한 버그는 아닙니다.
다만 98부터 정식으로 커맨드잡기 실패동작이 도입되어서 98에서 설명합니다.



참고)
버그를 거는 방법은 다르더라도 이렇게 잡히지 않게되는 버그는 KOF94부터 꾸준히 있었던 버그
94, 95에서는 상당히 악랄하게 써먹을 수 있었습니다.


EXTRA모드를 사용하면 98에서도 95처럼 악랄하게 쓸 수 있습니다.

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격투게임의 잡기 중에는 상대방을 잡고난 후
상대방보다 조이스틱을 빠르게 움직이고 버튼도 빠르게 눌러야오래 공격이 가능한 상황이 있습니다.
이런 잡기공격을 연타잡기 줄여서 연잡이라고도 부릅니다.
- 격투게임에서 가장 유명한 상황으로 스트리트파이터2의 달심의 꿀밤이 있습니다.

위 영상에서는 KOF98에 있는 연타잡기의 데미지를 비교해봤습니다.
- 방어력이 가장 낮은 캐릭터 빌리를 활용
- 좌측화면은 기폭을 하지 않았을 때 / 우측화면은 기폭을 했을 때

※ 참고
- 데미지에는 약간의 랜덤치가 포함되어 있습니다.
- 연타잡기는 최소 최대 공격횟수가 있습니다.
- 스틱의 입력횟수도 기여도가 있기 때문에 스틱을 좌우로 흔드는 것 보다 회전을 시키는 것이 도움이 됩니다.
- 대부분의 연타잡기는 기본잡기이지만 하이데른 셸미처럼 커맨드잡기가 연타잡기인 특수한 경우가 있습니다.

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KOF의 잡기는 기본잡기 커맨드잡기가 있으며,
KOF98에서 본격적으로 잡기실패를 구현하게 되었고 1프레임잡기라는 구분이 본격적으로 사용됩니다.
그런데 1프레임잡기는 사실 발동속도가 1프레임이 아닙니다.

위 영상에서는 1프레임잡기가 발동속도가 1프레임 아님을 상세하게 확인하며, 그래야했던 이유를 설명합니다.

※ 참고사항
- 1프레임잡기는 0프레임잡기라고도 부릅니다. [주로 일본에서 0프레임잡기라고 부릅니다.]
- 잡기실패 그 자체는 KOF94부터 있었습니다.
   > 아무 동작도 하지않기 때문에 공격하는 입장이 손해를 보지않았으며, 오히려 이득이 되고 적극적으로 사용합니다.
- 잡지 못 함으로써 손해를 보게 되는 실패동작은 클락의 프랑켄슈타이너, KOF96이 최초입니다.
- KOF97까지는 클락을 제외한 모든 커맨드잡기가 98에서 말하는 1프레임잡기입니다.

발동속도가 1프레임[0프레임]이 아님에도 1프레임[0프레임]잡기라고 부를 수 있는 이유는 
잡기 전과 잡은 순간 그 사이에 소요되는 동작이 전혀없으며 매우 빠르게 잡는다 라는 의미입니다.

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KOF96은 커맨드 잡기의 사거리가 엄청나게 긴 것으로 유명합니다.
위 영상에서는 커맨드 잡기의 사거리가 길다는 것을 직관적으로 확인할 수 있는 영상입니다.

KOF96에서 커맨드잡기의 사거리는 아래와 같은 순서로 사거리가 깁니다. 
1. 다이몬 천지뒤집기, 지옥극락떨구기
2. 클락 울트라아르헨틴백브레이커
3. 게니츠 암통곡 = 크라우저 카이저스플렉스 = 장거한 대파괴던지기
 - 게니츠, 크라우저, 장거한은 잡기 사거리는 같지만 장거한의 피격판정이 상당히 큽니다.
4. 클락 슈퍼아르헨틴백브레이커

KOF96 커맨드 잡기 사거리 비교


다이몬의 커맨드잡기는 96보다는 짧지만 97, 98에서도 여전히깁니다.
- 97에서 천지뒤집기, 지옥극락떨구기의 사거리는 상당히 너프되었으나, 람산의 사거리가 꽤 깁니다.
- 98에서는 람산의 사거리가 줄어들었으며, 천지뒤집기, 지옥극락떨구기의 사거리가 다시 길어졌습니다.

96 ~ 98 다이몬의 커맨드 잡기 사거리 비교


※ 베니마루 코레더(콜라이더)로 최번개의 초필살기를 잡을 수 있다는 사람이 나왔습니다.
개인적으로는 중복커맨드 특성과 사거리 때문에 안 될 것 같은데, 된다고 하니 영상 업로드를 기다리겠습니다.

- 추가 댓글을 보니 그냥 어그로라서 기다릴 필요도 없었네요

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와쿠와쿠7에 있는 잡기, 다운공격, 기상공격 모음영상입니다.
기본잡기의 기술명은 나무위키를 참고했습니다.
KOF와는 다르게 A, B가 각각 약손 강손 / C, D가 각각 약발, 강발입니다. 
- 보너스군을 제외한 모든 캐릭터는 잡기가 있습니다.
- 기본잡기는 아리나를 제외하고 모두 → or ← B[강손] 입니다.
  > 아리나의 경우 D[강발]도 가능
- 커맨드잡기는 모든 캐릭터가 →↘↓↙← D[강발] 입니다.
- 일부 캐릭터는 공중에서도 잡기가 가능합니다.
- 기상공격은 다운 후 즉시 ↑를 유지하는 것으로 발동됩니다. [공격버튼을 누를 필요가 없습니다.]
- 다운공격은 상대방이 다운됐을 때 ↑+A or B or C or D
- 페르난데스의 경우 AC or BD 공격을 맞추고 나서 ↓+A or B 를 하면 체력을 뺏는 연계기가 나갑니다.

※ 국내 격투게임 용어 "잡기"
일본에서는 投げ[나게, 뜻 : 던지기]라는 용어를 사용하고 영미권에서도 Throw라고 표현합니다.

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