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캐릭터 한정이라는 제한이 붙기는 하지만 
기를 사용하는 초필살기도 아니고 버그를 사용한 것도 아닌 상황에서
단순히 필살기를 딱 한 번 써서 게임이 끝 낼 수 있었던 캐릭터는 94 루갈을 제외하면 장거한이 유일합니다.

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KOF에서는 다양한 러브라인이 나옵니다.
- 마이&앤디, 켄수&아테나, 로버트&유리 킹&료 등등

의외로 장거한에게도 그런 묘사가 나오긴 합니다.
단, 장거한의 착각[히나코의 선수영입을 위한 강렬한 시선...], 장거한의 일방적인 호감표현일 뿐

여자 쪽에서 "장거한을 좋아한다"라는 것은 나오지 않습니다.

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KOF 오리지널 캐릭터 장거한은 "한국"팀의 멤버로
KOF스토리에 따르면 탈옥 후 날뛰다가 김갑환에게 제압되고, 비슷한 시기에 김갑환에게 잡힌 최번개와 함께 "갱생"을 목적으로 하는 수행을 받고 있습니다.
 - 한국(韓國)감옥(監獄)일본어 발음의 유사성을 이용, 팀 멤버 두 명을 범죄자로 설정했다는 이야기가 있습니다.
 - 위 영상 초반에 나오는 KOF94 Re-Bout의 오프닝은 개최전 스토리를 기반으로 만든 영상입니다.

장거한의 철구는 죄인의 형벌을 위한 족쇄와 움직임을 방해할 목적으로 달아둔 것이지만 
장거한 특유의 괴력으로 인해 장거한을 상징하는 무기가 되었고,
이를 크게 휘두르며 공격하는 필살기 철구대회전은 장거한을 상징하는 필살기가 되었습니다.

KOF94,95 그래픽이 개선되기 이전인 이 당시에는 철구대회전을 쓸 때 나름대로 물리법칙을 신경썼는지
정지해 있던 철구가 점점 빠르게 돌아가는 장면이 연출되는데,
장거한이 바라보는 방향에 따라 철구를 돌리는 손과 회전 속도가 다릅니다. 
 - 2D 게임에서 좌/우 위치가 바뀌었을 때 사용하는 손, 발이 바뀌는 것은 흔한 일입니다.
   > 좌우가 바뀌는 이유는 도트 그래픽 개발시간 단축이 목적입니다.
 - 그런데 좌우가 바뀌었을 때 성능이 다른 것은 좀 특수한 일입니다.
   > 대칭으로 스프라이트를 동일하게 삽입한 것이 아니고 캐릭터의 방향에 따라 삽입된 스프라이트의 수를 바꾸었다.
 - 검수가 부족해서 발생한 일인지, 의도한 것인지 잘 모르겠으나, 범죄자가 더 잘 쓰는 손을 "왼손" 으로 설정
   > 세계적으로 오른손잡이가 더 많기 때문에 "왼손잡이는 뭔가 잘 못 되었다." 라는 의식이 있습니다.
   > 우리나라는 오른손 = 바른손 이라고 도 표현합니다.
   > 영어권에서 오른손은 "Right hand"로 우리나라의 어원과 유사합니다.
   > 인도...에서 왼손을 안 쓰는 이유는 약간 다르긴 한데 오른손잡이가 더 많아서 그렇게 됐을 가능성이 있습니다.

잘못된 것을 바로잡는 캐릭터 김갑환의 지도를 받으며 수행을 하던 장거한
장거한과 최번개는
KOF96부터 김갑환과 같은 도복을 입게 되었고 스토리상 이 시점에서 갱생이 완료된 시점이었습니다.
 - 그런데도 풀려나지 못한 이유는 96한국팀 엔딩을 보면 알 수 있습니다.
갱생이 완료된 KOF96 부터는 철구대회전의 성능차가 거의 없어지긴 했으나 약간의 성능차가 있으며,
KOF94/95 와는 다르게 왼손이 아닌 오른손으로 철구를 돌릴 때 약간 더 좋은 성능이 나옵니다.

게임 외적으로는 KOF96부터 스프라이트를 포함한 그래픽과 시스템을 싹다 갈아 엎었기 때문이지만 
게임 내적으로는 김갑환의 집요한 지도로 인해? 장거한이 오른손을 더 잘 쓰게 되었습니다.

 

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장거한의 캐릭터가 캐릭터다 보니 대사가 참 적은데
2001에서는 이전에 있던 김갑환과의 인트로 이벤트 대사마저 삭제되서 대사라곤 하나 밖에 없는 듯합니다.

KOF01에서 장거한의 실질적인 대사는 딱 한 장면 도발할 때 나오는 대사 밖에 없습니다.
- 일본음성 "おかわりくか?!"
- 한국음성 "한 번 더 때려줄까?!"
나머지 음성은 기합소리, 웃음소리 밖에 없습니다.
여기에 2001은 KOF 사상 최악의 음질이었기 때문인지 가뜩이나 대사가 없는 장거한이 뭔가 더 없어보이네요

게시글 썸네일입니다.

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지난 영상에서 유튜브 댓글로 언급됐던 버그를 확인하는 영상입니다.
몰랐던 버그인데, 알려주셔서 감사합니다. 

버그를 확인해보면
댓글에서 말씀하신 철구대회전(C)의 첫 타로 공격하는 것이 핵심입니다.
가드여부는 버그와는 관계가 없고 첫 타, 철구대회전(C)라는 점이 중요한데

이를 볼 때 필살기의 구현시간이 길어서 생긴 버그인 것으로 추정이 가능합니다.
연타로 구현되는 필살기를 갖고있는 다른 캐릭터 죠, 랄프, 클락으로도 버그가 가능한지 확인해봤고
초필살기의 구현시간이 제법길게 유지되는 아테나의 샤이닝크리스탈비트로도 버그 확인을 해봤습니다.

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KOF에 참가했던 대머리 캐릭터
- 장거한(KOF94~ 오리지널)
- 최번개(KOF94~ 오리지널)
- 텅푸루(KOFXI, KOFXIV, 아랑전설 출신 캐릭터)
 > SNK의 격투게임의 스토리는 첫 시작이 상당히 부실한데, 코믹스의 설정을 받아드려서 기스와 제프 보가드의 옛 스승이라는 설정이 정식이 됐다고 합니다.
- 미스터빅(KOF96, KOF98UM, KOFXI, 용호의권 출신 캐릭터)
> 용호의권 사건의 시작은 나중에 용호의권2가 나올 때, 설정이 추가되어서 기스도 관여했고 타쿠마의 아내도 엮여있는 것으로 나오긴 하지만 용호의권1 당시에는 기스는 전혀 언급되지 않았습니다.
- 린(KOF2000, KOF2001, KOF2002UM 오리지널)
- 화자이(KOFXIII, 아랑전설 출신 캐릭터)
 > 이후 시리즈의 아랑전설팀 엔딩에서도 나오긴 합니다.
 > 영상을 만들때 깜빡했습니다. 
 > 술을 마신다는 점이 캐릭터의 특성으로 부각되서인지 대머리에 관한 연출은 없었던거 같습니다.
- 제너두 (KOFXIV 오리지널)

여섯명일곱명 대머리가 참전했었습니다.


SNK의 격투게임에서 대머리를 강조하는 상황이 종종 묘사되곤 하는데, 그런 장면을 모아놓은 영상입니다.

그런데 아쉽게도?? 제너두는 대머리에 관한 연출이 없습니다.
그냥 아무 이유나 생각을 해보면
1. 텅푸루도 KOFXIV에선 그런 연출이 없다. KOFXIV의 방향성?? 때문?
2. 캐릭터가 첫 등장했을때는 대머리를 강조했던 적이 없다?
3. 대머리라는 캐릭터 특성 보다 광인이라는 특성이 있어서 딱히 별도로 강조할 필요가 없다??
정도가 있습니다.

제너두는 캐릭터가 너무 비호감에 성능도 그다지 좋지않아서 나중에 또 나올수 있을런지 모르겠네요

게시글 썸네일입니다.

 

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KOF96은 커맨드잡기의 성능이 유난히 좋았던 시리즈로
장거한의 경우 사거리가 긴 기본기 특히 점프CD 덕분에 잡기캐릭터를 쉽게 견제하는 것이 가능했는데
그런 캐릭터가 커맨드잡기 대파괴던지기[→←↙↓↘→ C]를 갖고 있었습니다.
- KOF96은 새로운 시도가 많이 되었긴 하지만 전 작품에서 사용됐던 커맨드의 잔재가 많이 남아 있습니다.
- 이러한 영향으로 장거한의 커맨드잡기는 강손으로만 사용가능합니다.

잡기캐가 강력했던 작품에서 잡기캐를 쉽게 견제함과 동시에
대파괴던지기를 사용하여 잡기캐로도 활약할 수 있었던 KOF96은 장거한의 전성기였습니다.

이번 영상에서는 장거한의 대표기술 철구대회전의 성능을 확인하는 영상으로
KOF98에 비해서 어떤 점이 더 좋았는가를 설명하는 영상입니다.

KOF96에서는 시스템 덕분에 장거한이 더 이득을 본 점이 있기도 하고 KOF96에서만 가능했던 버그도 있었습니다.

영상 중간에 철구대회전의 성능을 설명할 때
2022년 12. 30. 메가게임tv 주최 KOF96 대회의 결승전 장면이 10초 가량 샘플링 되었습니다.
영상 출처는 파이트케이드 리플레이 기록 사이트 입니다.

대회영상을 확인하고 싶으신 분은 아래의 링크를 클릭하시면 됩니다.

KOF96 대회영상

게시글 썸네일입니다.

 

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장거한의 철구대폭주는 kof94때부터 장거한을 대표하는 초필살기로써
초창기에는 없었던 기믹이 추가되어 마지막 동작이 바뀌는데,
여러가지 동작들 중에서 마무리 동작이 약발로 끝났을 때 추가타가 가능합니다.

기가 3개 있을 때 구석에서
점프 CD 카운터 + MAX철구대폭주, 철구대압살이면 방어력이 가장 높은 루갈도 한번에 끝나는 모습을 볼 수 있습니다.

마지막 동작도 운에 달렸고 데미지도 약간의 랜덤 수치가 적용되기 때문에
방어력이 높은 캐릭터를 한번에 끝내는 것은 정말로 운이 좋아야 가능합니다.



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