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KOF에서 샹페이의 초필살기 진심아를 사용해보면
100 히트 : 99/2001/2002UM 진심아
102 히트 : 99 MAX진심아
103 히트 : 2001/2002UM MAX진심아
- [2001/2002] 히트 : 2001/2002UM에서 MAX진심아를 썼을 때 낮은 확률로 구현
- 히트수를 보면 101만 비어있다. 라는 것을 확인할 수 있습니다.

참고로 버그를 통해서 히트수를 확인해보면
KOF에서 제공되는 히트수의 표기는 최대 99임이 확인되며,
99를 넘어가는 연타공격을 하게 되면 2부터 다시 카운트를 하는 것을 볼 수 있습니다.

애시당초에 샹페이의 초필살기
진심아의 히트수는 폰트도 미묘하게 다르다는 점에서 샹페이의 전용 표기라고 할 수 있습니다.
- KOF에서 진심아의 100히트는 샹페이가 처음 등장했었던 아랑전설 리얼바웃2의 오마쥬

진심아의 강화판인 MAX진심아는
"진심아보다 강하다." 라는 의미로 히트수가 증가하는 것은 자연스러운 설정이지만
100보다 큰 자연수인 101은 건너띄고 102, 103을 표기하는 이유는 무엇인가??

이는 대충 스포츠의 등번호 영구결번과 비슷한 상황으로
KOF99이전에 출시된 SNK게임중에서 101히트가 구현이 됐었던 작품이 있었기 때문이라고 볼 수 있습니다.

※ KOF2002UM은 잘 만든 게임이지만 MAX진심아의 히트수를 104히트로 구현하지않았다는 점이 좀 아쉽습니다.

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KOF는 96부터 콤보로 공격을 했을 때 2HITS부터 카운트를 시작하여 99 HITS까지 숫자를 출력합니다.

샹페이의 초필살기 진심아는 KOF에서 유일하게 100HITS를 넘는 숫자가 출력되는 이스터에그가 있습니다.
- KOF99
  > 진심아/MAX진심아 각각 100/102
- KOF2001
  > 진심아/MAX진심아 각각 100/103, 2001(낮은 확률로 발생, 데미지 증가)
- KOF2002UM
  > 진심아 /MAX진심아 각각 100/103, 2002(낮은 확률로 발생, 데미지 증가)

그리고 이스터에그는 아니지만
진심아[真心牙]는 일본 특유의 말장난으로 만든 기술명으로 마징가라고 읽습니다.
- 真 마, 心 싱(징), 牙 가 
- 그 유명한 로봇 나가이고 마징가를 의도한게 맞습니다.

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KOF99의 샹페이는 "진심아"라는 잡기판정의 초필살기가 있는데,
다른 커맨드 잡기와는 다르게 잡기를 실패했을 때 나오는 동작에 판정이 있습니다.
- 그래픽으로 보이는 그대로 장풍으로 인식이 됩니다.

진심아를 써서 잡지 못했을 때 나오는 동작이 빠르게 수행된다거나,
실패 동작 후에 나오는 동작이 없었다면 약간은 쓸모가 있을지 모르겠지만

실패 후 나오는 동작이 매우 느리고,
그렇게 느린 동작을 취한 후 판정이 나온 이후에도 나오는 동작도 쓸데없이 길기 때문에 일부러 사용할 필요는 없습니다.

99는 시간과 인력이 부족했던 KOF였는데
료의 경우에도 그렇고 위 영상의 샹페이처럼 이런 쓸데없는 기능을 왜 넣어는가?? 약간 의문이 듭니다.

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