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KOF97부터 도입된 가드캔슬"CD"가 카운터 히트 했을 때 추가타가 가능한 캐릭터를 확인해본 영상입니다.

KOF98에서 초필살기의 암전은
어떤 타격기보다 빠르게 발동이되기 때문에 암전이 발생하는 순간
가드캔슬에 피격된 캐릭터가 땅바닥에 닿는다면 추가타가 불가능하다 라고 봐도 무방합니다.

참고)
가드캔슬에 피격된 캐릭터가
공중에서 카운터 히트가 된 상태라면 체공시간이 약간 더 증가하기 때문에 이야기가 조금 달라질 수 있습니다.

추가타 가능여부는
가드캔슬의 공격판정 발생이 얼마나 빠른가는 관계가 없고
공격판정이 발생한 시점에서 후딜이 풀리는 순간까지 소요된 프레임이 적을 수록 추가타를 하기에 유리합니다.
- 예를들어 아랑전설팀 멤버에서 죠의 가캔CD가 공격판정이 가장 빠르게 발생하지만,
  카운터히트가 발생한 상황이 동일하다면 죠보다는 테리가 가캔 후 추가타를 연결하기가 더 쉽습니다.

료의 경우
가드캔슬 후 특수기나 타격잡기인 "극한류연무권"으로 공캔슬이 가능합니다.

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KOF99에서 도입된 다운된 캐릭터를 공격하는 새로운 유형의 추가타에 관한 영상입니다.

새로운 유형의 추가타에서 볼 수 있는 기존의 추가타의 차이점은 두 가지입니다.
- 추가타 후 캐릭터의 움직임(지면에서 튕겨오르지 않음)
- 추가타 후 잡기로 추가 공격가능

KOF에서 다운된 캐릭터를 공격하는 것은
KOF95 장거한의 초필살기 철구대폭주의 마무리 동작에서 랜덤으로 시범적으로 사용이 되었고
KOF96에서 쿄의 "섬돌뚫기" 다이몬의 "밑둥뒤집기" 같은 필살기를 통해 정식 시스템이 되었습니다.
- 다만 미완성으로 출시되었기 때문인지 96에서 이 시스템 때문에 볼 수 있었던 부자연스러운 상황이 있었습니다.
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