반응형

아랑전설처럼 용호의권도 게임 튜토리얼 영상에 치트가 적용이됩니다.
- 용호의권은 튜토리얼 설명내용이 기본기만 사용하기 때문에 상당히 밋밋합니다.

용호의권의 경우 아랑전설과는 달리 영상이 너무 볼거리가 없는 듯 해서
게임을 시작하지 않고 일정시간 방치했을 때 나오는 데모플레이영상에 치트를 적용시켜 봤습니다.

용호의권3라고도 알려진 용호의권외전의 경우 이유는 모르겠지만 치트가 적용되지 않는 듯 하네요

반응형
반응형

KOF96부터 있었던 MAX대사치의 속도를 강제로 증가[속도치트를 적용]시켰을 때의 상황을 모아놓은 영상입니다.

영상의 순서는 KOF96 ~ 02 순서이며
각각 치트 없이 앞에서, 뒤에서 MAX사치를 맞춘경우, +속도치트를 적용한 경우 3회씩 MAX대사치를 사용합니다.

반응형
반응형

KOF94에서 한 화면에 장풍이 두 개가 되도록 하는 버그가 있었습니다.

KOF96에서 이 버그를 재현할 방법이 있는지는 모르겠으나
치트를 통해 한 화면에 두개 이상의 장풍이 나오도록 하는 것이 가능합니다.

KOF96에서 장풍치트를 사용 후
장풍과는 전혀 상관이 없어 보이는 초필살기를 사용했을 때 이상한 결과가 나오는 것을 볼 수 있습니다.
- 버그라는 게 원래 이상하게 꼬여있는 것이긴 합니다.

정확한 이유는 모르겠으나 영상을 통해 공통적인 내용을 파악해보면
- 특수한 상황은 상대방을 타격하여 앞으로 끌고 오는 "락온" 기능이 있는 "난무계" 초필살기에서만 발생을 하는 듯 합니다.
  > 즉, 난무와 상관이 없는 매츄어, 레오나는 해당사항 없음
   >> 그런데 장거한의 철구대폭주는 MAX만 가능한 이유는 모르겠습니다. 
    >>> 굳이 추정을 하자면 MAX철구대폭주의 철구대회전 부분이 장풍과 연관이 있어보이긴합니다.
    >>> 그러나 이 내용은 다른 캐릭터에게 적용이 안 됩니다.
- 피격판정이 별도로 남지 않는 난무초필살기 이오리의 MAX팔치녀, 랄프의 말타기발칸펀치는 해당하지 않는 듯 합니다.
- 다른 캐릭터와는 다르게 게니츠의 팔치녀데미지가 늘어나는 특수한 결과가 나옵니다.


반응형

+ Recent posts