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KOF에는 카운터/아머 모드라는 특수한 시스템이 있었습니다.
- 네스츠편이 시작된 KOF99에서 도입되어 KOF2000에서 시스템이 개량된 후 후속작에서는 사라짐

00에서 모드를 발생시키면 여러모로 변화가 발생하는데,
모드로 인해 발생하는 변화와는 무관하게 모드를 발생시키는 순간에 발생하는 공격판정을 설명하는 영상입니다.

모드의 공격판정은 카운터/아머 모드에 상관없이 기본적으로 가불입니다.

가불이 되는 이유는 두 가지입니다.
1. 상대방이 가드를 하고 있더라도 다운시키는 특수한 공격으로 설정
 - 라몬의 경우 상대방이 가드를 하고 있을 때 모드를 사용하면 모드의 공격판정이 가드가 됩니다.
2. 모드발생으로는 상대방의 가드가 발동되지 않음
 - 모드 단독을 할 때에는 라몬이더라도 가불이 됩니다.

※ 모든 공격은 가불이라는 특성에 상관없이 가드포인트로 막는 것이 가능합니다.

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료의 초필살기 천지패황권은 KOF98에서 부터 카운터로 공격했을 때 데미지가 급격하게 증가하는 기능이 붙었습니다.
- 98에서는 노멀 한정 
- 99에서는 MAX 포함

위 영상은 KOF98 어나더서바이버에서
료의 천지패황권을 어떤 수를 써서라도 최대한 카운터를 많이 성공시키려고 시도해본 영상입니다.

어나더서바이버는
- Time over가 없습니다.
 > 시간이 무한이라, 라운드마다 체력회복이 많기 때문에 플레이어에 따라 더 쉽다고 생각하는 사람도 있습니다.
- 상대 캐릭터의 방어력이 소폭 상승한 상태입니다.
- 상대로 나오는 캐릭터는 특정한 조합으로 구성됩니다.
예시) 모자를 쓴 캐릭터 테리, 클락, 럭키/주먹으로 한 방 때리는 초필살기가 있는 캐릭터 료, 야시로, 헤비디 등
- 마지막 3팀은 고정입니다.
 > 팔걸집 여성멤버
 > 팔걸집 남성멤버
 > 삼신기
- "루갈"은 나오지 않고 오메가 루갈만 두 번 나옵니다.
 > 첫번째는 평범한 오메가 루갈
 > 두번째는 방어력이 높고 기가 무한으로 되어있는 오메가 루갈

위 영상에서는 아래의 내용이 사용되었습니다.


리버설을 이용한 상황은 시도는 했는데 성공을 못했습니다.

 

게시글 썸네일입니다.

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일반적으로 카운터 히트가 발생하는 조건은 아래의 상황과 같습니다.
1. 소점프 공격 중에 피격된 경우
2. 커맨드[특수기, 필살기, 초필살기] 사용 중에 피격된 경우
// 예외가 있긴합니다. 사이슈의 특수기 외식두추 → B, 아테나의 필살기 사이킥 텔레포트는 피격시 카운터 발생아님
// 캐릭터가 슈퍼아머상태인 경우 다이몬, 랄프, 장거한, 브라이언
3. 기폭 후 달리는 도중에 피격된 경우
4. 기폭 후 기본기 공격하는 중에 피격된 경우

KOF98 에서는 특수한 조작을 하지않은 이상 랄프의 MAX갤럭티카팬텀을 카운터로 맞게 되면 한 방에 절명입니다.
[게임내 Option에서 체력 관련 옵션을 조정한 경우에는 오메가 루갈의 경우 체력이 남습니다.]

정말로 뭔가 특별한 설정이 있는지,
용호의권 외전을 말아먹고 그 외전의 주인공이었던 로버트에게 원한이 있던 제작진의 이스터에그인지
그냥 설정을 잘 못 했는지는 모르겠으나

극한류 멤버들 중에서 로버트 가르시아에게는 카운터 조건이 더 있습
니다.

 

썸네일입니다.

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위의 분석영상에서 암전시간까지 포함하여 무적시간을 적어놓았는데 
프레임 분석을 거의 처음할때 만든 영상이라 약간 정보를 수정합니다.
암전이 끝난 후(정확히는 화면이 밝아지고 배경이 원래대로 돌아오는 때)를 기준으로 하면
- A로 썼을 때 암전이 끝나고 1~3F 무적, 9F 부터 타격 발생
- C로 썼을 때 암전이 끝나고 1~10F 무적, 13F 부터 타격 발생
- MAX로 썼을 때 암전이 끝나고 1~6F 무적, 7F 부터 타격 발생
MAX로 썼을때 유난히 맞추기 쉬운 이유 무적시간이 길기 때문이 아니라
MAX는 무적이 끝나자 마자 타격판정이 생기는데, 노멀 A/C는 각각 무적판정이 끝난후 공격판정없이 피격판정 만 있는 프레임이 있기 때문입니다.

료의 초필살기 천지패황권은
KOF97에서 처음으로 도입된 기술으로 일격필살이라는 기합소리와 함께 정권을 딱 한번 지르는게 전부입니다.

천지패황권


KOF97 첫 등장 당시에는 딱히 이렇다할 장점이 없었고
MAX초필살기 한정으로 상대를 바로 스턴상태로 만드는 특수한 기능이 포함되어 있었습니다. 
- 기폭을 하지않은 경우 점프 강기본기를 맞췄다면, 강기본기, 천지패황권을 콤보로 써서 스턴을 노릴 수는 있습니다.

KOF98부터는 성능이 개선되어 카운터 판정으로 맞췄을때 데미지가 대폭 상승하는 특성이 추가 되었고 
KOF99부터는 MAX초필살기도 카운터로 맞춘다면 데미지가 급증하는 것으로 변경되었습니다.

이후에는 극한류를 대표하는 초필살기는 용호난무와 패왕상후권
그리고 각각의 극한류 캐릭터들에겐 그 캐릭터를 대표하는 기술이 주어졌고 천지패황권은 료를 대표하는 초필살기가 됩니다.

아래의 영상은 천지패황권으로 딜캐가 가능한 상황을 모아놓은 영상입니다.
대략적으로 요약하면 상대보다 빨리 때리려면 천지패황권(A)
상대의 공격을 흘리고 때리려면 천지패황권(C)를 쓰면 됩니다. 

대략적이라고 한 이유는
천지패황권(A)의 무적시간이 매우 짧긴 하지만 그 짧은 무적판정으로도 상대의 공격을 흘리는 용도로 쓸 수 있는 상황이 있기 때문입니다.

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