격투게임에선 가불, 가드 불능이라는 용어가 있습니다.
KOF에서 가불은 크게 두 가지 경우로 나누어집니다.
1) 가드를 해도 시스템 상으로 가드가 뚫리는 경우 [대표적인 기술이 랄프의 갤럭티카팬텀입니다.]
2) 가드가 되지 않는 경우 [다시 두 가지로 나누어 집니다.]
위의 영상은 가드가 되지 않는 경우에 해당합니다.
위 영상의 상황에 대해 간략하게 설명하자면 KOF에서는 장풍이 특정 타이밍 특정 위치에 도달을 한 경우
상대방의 캐릭터가 공격을 인식하지 못 해서 가드가 발동하지 않습니다.
클래식 료(EX 료)의 경우
다이몬을 상대로 기본잡기(C)로 잡은 직후에 호황권(A)을 사용하면 해당 상황이 만들어지기 때문에 가드를 하는 것이 불가능합니다.
이오리, 타쿠마의 경우에도 비슷한 상황을 쉽게 만들 수 있습니다.
두 캐릭터의 영상도 추후에 영상으로 편집하여 업로드 될 예정입니다.아마도 프로그래밍을 할때 피격되는 캐릭터를 기준으로 상대의 공격판정이1) 좌측에 있는 경우 2) 우측에 있는 경우두 가지 상황에 대해 어떻게 인식하는가를 설정을 해뒀을텐데, 그 위치가 겹쳐지는 경우 위 두 가지 상황에 어디에 해당하는가?? 를 지정하지 않아서 발생한 문제 라고 생각됩니다.상대방이 기상하는 프레임과 장풍을 쏜 뒤에 특정프레임이 일치했을때 가드가 되지않는 것으로 확인되었습니다.
참고로 캐릭터가 가드를 취하는 것은
상대 캐릭터가 어떤 방식으로 어디에서 공격하는가가 반영이 됩니다.
1) 예를 들어서 상대 캐릭터가 기본기를 썼을 때에는
충분히 멀리 떨어진 상태라면 가드가 되지않고 뒤로 걷기가, 화면의 2/3 만큼 떨어진 상황에서는 가드가 발동됩니다.
2) 커맨드 (필살기, 초필살기, 특수기)를 사용해서 공격하는 경우
거리가 멀어도 가드가 발동됩니다.
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